Faire Duelle
Ich bin erst ca. 3-4 Wochen bei euch und stelle fest, dass manchen die Duelle nicht gefallen. Da hier die Duellregeln etwas anders sind wollte ich vielleicht einen Anreiz geben, um es anders zu gestalten?
Bsp: Ein Hüter zieht licht dots und heilt sich im duell gegen einen Kaf? Das macht doch wirklich wenig Sinn...
Waffi zieht immer wieder weiterkämpfen gegen einen ungeshopten sabbo, macht auch wenig Sinn...
Kundi 3x Wasserkunde gegen spinne,Warg etc. Da hat mans dann wirklich schwer gegen den Kundi, der noch CCs zieht... Oder gegen einen Heiler, das macht auch wenig Sinn und wenn ja, dann dauert das mit dem sabbo sehr lange.
Da kann man ja gleich gegen die Wand laufen...
Diesbezüglich hätte ich einen Vorschlag, dass man sich einigt, welche klasse wie viel zieht?
Bei uns sieht das so aus, alle ziehen keine Tränke:
Kafs und Sabbos ziehen im duell keine Heals. Kaf keine debuffbanner, stunn kommt drauf an, gegen wen.
Sabbo: Kein fear, kein stunn. Pfütze nach Bedarf.
Schnidde: Kein aufspießen, keine exe, kein Blendstaub, kein Oberhand, kein Zorn, keine Widrigkeit , keine Niederlage-Replik.
Warg: kein anfangs stunn, keine Flohbisse, kein Fear, kein bv, kein Sprint , kein Zuschnappen und kein stunns.
Spf: Kein Uruk Heal, kein Ausweichen, kein kiten, keine stunns und keine Rache, kommt auch drauf an.
Spinne: Kein Eingraben, keine Beute fangen, kein Giftpanzer, keine stunns, keine CCs, kein Brutling Heal.
Freeps:
Schurke: Kein anfangs stunn, keine stunns, kein Ausweichen, kein bv, kein Messerkampf, je nachdem gnadenstoß ODER blendstaub verwenden.
HM : Kein Eidbrecher, kein -15% Angriffsdauer buff, keine große Verzweiflung, keine stunns, kein Ruf des Klingenbruders, kein Zu den Waffen, kein Heal allgemein, kein Sprint. Je nachdem wie man equipped ist, kann man zu den Waffen mitnehmen oder weglassen.
Hüter: Keine Heals allgemein, keine Unvorsichtigkeit buff, keine Lichtdots, kein Anfangsstunn.
Waffi: Kein Weiterkämpfen, kein Duell des Waffelmeisters, kein kontrolliertes verbrennen ( je nach equipp kann man des vllt benutzen ), keine Heals, kein sprint, kein stunn.
Kundi: Keine wasserkunde 3x ( Max. einmal, wenn Equip noch nicht so gut ist ), allgemein nach Möglichkeit weniger Stunns, kein Teer.
Barde : Keine heals und nach Möglichkeit weniger kiten, keine Todestarre.
Runi : Keine Sturmrüstung, keine Motivation ( Dieser eine große Heal auf Blitz ), keine bubbels, allgemein weniger oder kaum heals, kein -20% erlittener schaden buff ( oder war es 10%?),
Jäger: Kein weiter vorrücken. Auf Gelb, weniger oder kaum CCs. Sonst nichts, da Jäger etwas schwächer ist, als andere Klassen.
Wächter: Kein Sprint, keine stunns je nach Möglichkeit und allgemein keine Heals, außer der 2,5% Heal bei krit.
So ihr könntet einen ersten Eindruck machen. Ich weiß, Bele ist bisschen anders als unser Server, anderes System undso...
Aber sollte einen Anreiz geben, damit die duelle vielleicht fairer werden. Hab auch mal bisschen herumgefragt und nicht jeder ist so begeistert, wie viel jeder zieht. Manchen ist das bestimmt egal...
So und nun weiterhin viel Spaß im Spiel.
Skutkut
Last edited by Skutbash; Dec 08 2014 at 10:57 AM.
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