PvMP Balancing seit eh und je ein Witz
Wie immer egal ob Creep- oder Freepseite ist das PvmP balancing wieder mal ein witz!
Vor 17.1 war das Balancing auch nicht toll, okey.
Aber jetzt ist es genauso Müll.
Anstatt jede Mp Klasse ganz individuell zu balancen - wird das wieder so ein verallgemeinertes Update draufgeklatscht.
Mal im ernst, Spinne mit noch mehr schaden? + NOCH mehr Moral wo sie sich Prozentual NOCH mehr heilen kann?
die Spinnendotts tickern mit über 3K, jetzt werden viele sagen, JA aber der Hüter! Die Hüter dotts tickern auch ordentlich ja aber daür haben die Mp´s auch über 100K moral und der durchschnitts dd der Freeps +/- 30K moral.
Die ein oder andere änderungen finde ich völlig in Ordnung, aber doch nicht bitte alles auf einmal für jede Klasse, es hätte doch gereicht der Schnitte mehr dmg zu geben anstatt noch moral dazu, genauso wie Sabbos oder Kaffs, bei den beiden Klasse mehr Healoutput völlig okey, aber doch nicht dann zusätzlich Moral Höchstwert.
Es ist für mich kein balancing wenn die Helden grp / Sz´s regelrecht in sekunden abgefarmt werden und es liegt NICHT daran das die Helden auf einmal nix mehr drauf haben.
Ebenso wird es seine gründe haben warum ganz urplötzlich ca. 30% der Freeps Monster spielen, weil es dort in moment ja einfacher ist.
Ebenso hat es nicht zwangsläufig was mit den Laggs zu tun, klar, die Laggs verschaffen den Mp´s in moment einen kleinen vorteil (auch wenn sie selbst nicht viel rausbekommen) aber selbst mit 100% laggfreien Servern würden die Freeps momentan ziemlich dumm da stehen.
Mit dem level 105 Update wird eventuell die Helden seite wieder extrem Stark und das Drama mit Freepseite ist OP geht wieder los.
Turbine bitte hört auf alles zu verallgemeinern und passt jede Klasse / Rasse individuell an!
Während die Runis sich auf jeden Update freuen können stehen zum Beispiel die Schurken wieder dumm da.
Das ist kein Mimimi also spart euch die aussage, das geht an Turbine sollten sie sich jemals hier hin verirren oder jemals pvp etwas ernst nehmen.