Bitte "Sticky" setzen.
Bitte "Sticky" setzen.
Ich pushe den wieder hoch, da es ja wieder eine Menge HM Spieler gibt, welche in dem Raid ja gern gesehen sind.
Die Mechaniken sind die selben, die Caps natuerlich etwas anders.
Danke für die Ausführungen :)
Ein paar Fragen hätte ich noch.
Es ist doch besser als DD den kampfbereiten (+ 34% Nahkampf- & taktischen Schaden) und kampfgestählten Zustand aufrechzuerhalten.
Ist zwar nicht komplett übergangslos möglich, aber als roter HM hat man drei Fertigkeiten, die kampfbereit auslösen.
Mögliche Abfolge wäre:
Kampfschrei > sicherer Schlag > zerst. Schlag oder Doppelschlag > Klage des Schattens oder Grosse Verzweiflung > vor Ablauf von kampfgestählt wieder zerst. Schlag / Doppelschlag
Hier ist das Plugin "Buffbars" sehr hilfreich. Man kann im Effekt Fenster eigene Buff-Leisten anlegen und z. B. nur die beiden o. g. Buffs anzeigen lassen.
Legendäres Zeichen:
Das legendäre Attribut "Letztes Gefecht Heilung" gibt +58%.
Die Heilung von "Letztes Gefecht" ist ~ 2000-2900. Bei den jetztigen Moralwerten lohnt es sich doch kaum dafür ein extra legendärs Zeichen zu machen, da mit Einführung von Mordor die Werte massiv gestiegen sind.
Hauptmann Essenz der Vergeltung & des Beschützers
Woher bekomme ich diese Essenzen oder welcher Beruf stellt sie her?
In der Theorie ist es auch moeglich beide Buffs aufrecht zu halten.
An Uebungspuppen kann man das ausprobieren.
Wenn der echte Kampf losgeht, dann hast Du oft die Wahl was Du machen willst und musst oft schnell eine Entscheidung treffen.
10.000 (Maximalschaden ohne Kritischer Treffer) + 34% Battle-readied Damage Buff = 13.400
Crit= 150% des normalen Maximalschadens: 15.000
Melee Skills Critical Damage +43.8% (waffe) +30 Durch den Buff (also 223,8% des normalen Maximalschadens)= 22.380
Ich glaube es ist weiterhin sinnvoll den Kritbuff aktiv zu halten. Sofern man genug kritische Treffer landet.
Dazu wir der Battle-readied Damage Buff verbraucht, wenn man Doppelschlag oder Zerstoererischer Schlag verwendet, welcher wieder bei einem Treffer zusatzliche ein Defeatevent freischaltet.
Setze ich dies an einer Stelle ein?
Ich habe ein Uninspiriertes Tank-Swapzeichen, welches ich fuer den Buff Time for Need und SoD einwechsel, caste und wieder zurueckwechsel.
Die kann man fuer Rufgegestaende eintauschen. Man braucht den Ruf voll, oder zumindest auf einer entsprechenden Stufe.
Die Essence ist handelbar, so kann ein Freund die Eintauschen, wenn Du die Rufgegenstaende bereitstellst. Ich habe zum Sammeln ewig gebraucht, anderen fiel dies sehr leicht.
Wo ist der Ort zum Eintauschen?
Könntest Du mir das näher erläutern (hab ne Pause von fast 5 Jahren gehabt).
Vor dem Inpirieren benutze ich 3 Sternhelle Kristalle (oder wie sie heißen?). Bei welchen Stufen sollten sie genutzt werden?
Und es geht hierbei nur um 2-Hand Waffen oder?
Könntest Du mir das näher erläutern (hab ne Pause von fast 5 Jahren gehabt).
Vor dem Inpirieren benutze ich 3 Sternhelle Kristalle (oder wie sie heißen?). Bei welchen Stufen sollten sie genutzt werden?
Und es geht hierbei nur um 2-Hand Waffen oder?[/QUOTE]
Bezüglich dieses Themas schau am besten nach unter legendäre Gegenstände/ unter (inspirierte Waffe Leveln) habe ich mich über die richtige Reihenfolge beim "Herstellen" einer legendären Waffe informiert bzw. informieren lassen.
Wo bekomme ich diese Essenzen her?
http://fs1.directupload.net/images/180126/muamtbdv.jpg
http://fs1.directupload.net/images/180127/j3e4i99h.jpg
Schau mal nach unter lotrowiki: item: essence of the protector bzw lotrowiki: item: essence of retaliation.
Push, mit der Bitte um Sticky.
up! up!
und hop nach oben
1.) Viele Infos sind veraltet. Jemand der sich nicht sowieso mit dem aktuellen Hauptmann gut auskennt, kann auch nicht unterscheiden, welche Infos noch stimmen oder nicht. Ohne gründliche Überarbeitung ist dieser Guide im Jahr 2020 großteils wertlos.
2.) Du hast ja nicht einmal die berechtigen Ergänzungen, Korrekturen oder Anregungen aus den Kommentaren in den Guide aufgenommen.
3.) Selbst wenn du dir die Mühe machen würdest, alles zu überarbeiten: Das deutsche HdRO-Forum ist doch sowieso seit langem tot.
Was soll es also für einen Sinn haben, diesen völlig veralteten Thread hier zu pushen?
Die Zahlen sind zwar veraltet, aber die Mechaniken sind im grossen noch vorhanden.
Also, ehrlich gesagt, ich spiele mein HM kaum seit 1 Jahr, deswegen würde mich interessieren, das von ein DPS fähr ein HM auf die persönliche Übungspuppe.
Aktualisierung einen Guide mit einige Tipps wurde ich begrüßen.
Rot HM
1. Tugenden
2. Skillbaum
3. Stats; Crit cap, Finese Cap, Physische Beherrschung cap.
4. DPS Screenshoot von DPS (Combat Analysis)
Danke sehr