Allgemeine Hinweise
Spezialisiert man sich als Schattenkämpfer hat man unter keinen Umständen zugriff auf:
Schildspott,
Schildwall,
Litanei des Trotzes,
Übermannen, Brutaler Ansturm und
Schutz durch das Schwert.
Zudem wird es schwer, aber nicht unmöglich folgende Fertigkeiten aus anderen Eigenschaftsbäumen zu bekommen:
Stoss &
Gelöbnis des Wächters.
Wärend
Stoss und
Gelöbnis des Wächters jeweils nur 12 Punkte benötigen, wird es aufgrund der doppelten Kosten schwer auch an tiefer gelegene Fertigkeiten wie:
Schildhieb,
Brutaler Angriff,
Zerschmettender Stoss,
Für den König,
Verherender Schrei oder
Molloch zu kommen.
Es ist natürlich jedem selbst überlassen wie und wo er seine Punkte investiert, ein Hinweis ist es dennoch wert, dass bereits mit 31 Punkten die jeweils letzte Eigentschaft aus einem Pfad erlangt werden kann. Der Setbonus ist mit 35 Punkten, egal wo man sie ausgegeben hat, erreicht.
Setboni
Schalten sich aber einer bestimmten Anzahl von insgesamt ausgegebenen Punkten frei.
Stufe 1 -
Von Licht berührt (ab 5 Rängen) - Eine passive Stärkung die +5% Nahkampfschaden, sowie +5% einkommende Heilung gewährt. Zudem wird es dem Wächter ermöglicht im Kampf mit 2 Händern zu Blocken.
Stufe 2 -
Schläge blockieren (ab 10) - Die Effektivität folgender, nicht Schaden verursachender Schwächungen werden um 50% erhöht. Laufgeschwindigkeit (-12,5%), Angriffsgeschwindigkeit (-7,5%), verursachter Schaden (-2,5%) & Patzer Wahrscheinlichkeit (+2,5%).
Stufe 3 -
Schutz (ab 15) - Gewährt die Fertigkeit Schutz
Stufe 4 -
Lichtblitz (ab 20) - Angriffe gegen markierte Ziele, richten gegen feindliche Ziele in der Nähe Lichtschaden an.
(funktioniert zZ nicht)
Stufe 5 -
Zeichen der Dauerhaftigkeit (ab 25) - Oben genannte, nicht Schaden verursachende Schwächungen auf das markierte Ziel werden dauerhaft.
Stufe 6 -
Offenbarung des Zorns (ab 30) - Feinde werden verlangsamt, wenn sie den Wächter nicht weiter angreifen, nachdem sie Schaden verursachende Fertigkeiten verwendet haben.
Stufe 7 -
Untauglichkeit (ab 35) - Die Effektivität folgender, nicht Schaden verursachender Schwächungen werden um 100% erhöht. Laufgeschwindigkeit (-25%), Angriffsgeschwindigkeit (-15%), verursachter Schaden (-5%) & Patzer Wahrscheinlichkeit (+5%). (Beispiel: Schwächungen von Torkeln, Kriegsgesang oder Feindkontakt.)
Eigenschaftsverzweigungen
Stufe 1 - Man kann auf diese Stufe immer zugreifen.
- Salz in die Wunde - Diese Eigenschaft hat 5 Ränge und erhöht die Wahrscheinlichkeit auf bis zu 50%, dass Schaden verursachende Fertigkeiten des Wächters die Schwächungen auf Gegner erneuern. (Dies dürfte nur für für bestimmte Schwächungen der Fall sein.)
- Ausstrahlen - Diese Eigenschaft hat 3 Ränge und erlaubt das Überspringen von bestimmten Schwächungen und Blutungen des Wächters auf bis zu 3 weitere Ziele, sofern dieser Schaden verursachende Fertigkeiten mit Bereichswirkung einsetzt. (Beispiel: Die Schwächung von Angriffs- und Laufgeschwindigkeit durch Torkeln wird mithilfe von Irritierender Schlag von 1 auf 3 weitere Gegner verbreitet.)
- Hochgestimmt - Diese Eigenschaft hat 5 Ränge und erhöht die einkommende Heilung auf bis zu 5%.
Stufe 2 - Man muss mindestens 5 Punkte in diesem Pfad ausgegeben haben, um Zugriff auf diese Stufe zu bekommen.
- Kriegsgesang - Diese Eigenschaft hat einen Rang und gewährt die Fertigkeit Kriegsgesang.
- Betäubte Sinne - Diese Eigenschaft hat 3 Ränge und erhöht die Anzahl entfernter Schwächungen von Schmerzen Ignorieren auf bis zu 4.
Stufe 3 - Man muss mindestens 10 Punkte in diesem Pfad ausgegeben haben, um Zugriff auf diese Stufe zu bekommen.
- Stärken - Diese Eigenschaft hat 5 Ränge. Durch das Blocken von Angriffen wird der kritische Verteidigungswert erhöht, bis Stechen zum nächsten mal verwendet wird. Der Effekt kann 5 mal gestapelt werden.
Wird Stechen beim 5ten Stapel angewendet, wird das Ziel für kurze Zeit betäubt. (Bsp: Gewährt bis zu 810 kritische Verteidigung mit lvl 91.) - Nervenkitzel der Gefahr - Diese Eigenschaft hat einen Rang und gewährt die Fertigkeit Nervenkitzel der Gefahr.
- Weich Schlagen - Diese Eigenschaft hat 5 Ränge. Durch das Parieren von Angriffen wird der der Wert für kritische Treffer erhöht, bis Stechen zum nächsten mal verwendet wird. Der Effekt kann 5 mal gestapelt werden.
Wird Stechen beim 5ten Stapel angewendet, erhält das Ziel eine tiefe Wunde. Die Wunde ist nicht stapelbar.
Stufe 4 - Man muss mindestens 15 Punkte in diesem Pfad ausgegeben haben, um Zugriff auf diese Stufe zu bekommen.
- Demoralisierende Hymne - Diese Eigenschaft hat 5 Ränge und erhöht die Reichweite von Kriegsgesang um 1000%, sowie dessen maximaler Anzahl von Zielen um 5.
Diese Eigenschaft benötigt eine Investition in Kriegsgesang. - Umlenken - Diese Eigenschaft hat 1 Rang und gewährt die Fertigkeit Umlenken.
Stufe 5 - Man muss mindestens 20 Punkte in diesem Pfad ausgegeben haben, um Zugriff auf diese Stufe zu bekommen.
- Kräftige Stosse - Diese Eigenschaft hat 5 Ränge und erhöht den Schaden aller Fertigkeiten mit Flächenwirkung um bis zu 10%.
- Her mit dem Schmerz - Diese Eigenschaft hat 5 Ränge und gewährt für 10 Sekunden nach dem Benutzen von Nervenkitzel der Gefahr, dass bei jedem erlittenen Treffer bis zu 2,5% der eigenen Moral wiederhergestellt wird. Diese Eigenschaft benötigt eine Investition in Nervenkitzel der Gefahr.
Stufe 6 - Man muss mindestens 25 Punkte in diesem Pfad ausgegeben haben, um Zugriff auf diese Stufe zu bekommen.
- Krieger-Standhaftigkeit - Diese Eigenschaft hat 1 Rang und gewährt Kriegerherz zusätzlichen Wert in taktischer Beherrschung, +X% empfangene Heilung, +X% Ausweichen und X% Chance auf teilweise Ausweichen. Diese Stärkung läuft erst ab, nachdem man mehr als 9s ausserhalb vom Kampf war.
- Brutale Entgegung - Diese Eigenschaft hat 5 Ränge und Stärkt den Wächter bei der Benutzung von Umlenken mit bis zu +25% Schaden absorbieren und gleichzeitig 25% reflektieren. Umlenken besitzt standardmäßig bereits 10%. Diese Eigenschaft benötigt eine Investition in Umlenken.
Stufe 7 - Man muss mindestens 30 Punkte in diesem Pfad ausgegeben haben, um Zugriff auf diese Stufe zu bekommen.
- Verheerender Schrei - Diese Eigenschaft hat 1 Rang und gewährt die Fertigkeit Verheerender Schrei.