We have detected that cookies are not enabled on your browser. Please enable cookies to ensure the proper experience.
Results 1 to 25 of 37

Hybrid View

  1. #1
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    737

    Helms Klamm: Skillbaum des Hauptmann's

    Leider ist der Upload der Bilder begrenzt. somit klicke bitte folgenden Link um die Kompletten Skillbäume des Hauptmann's zu sehen.

    << Skillbäume des Hauptmann's >>

    HdRO Discord Server = Erhalte dort in Gollums Discord Shop Gratis Steam Game Keys und mehr
    HdRO Facebook Community = Stets Informiert
    Buch der Taten = Du suchst es? du findest es!
    Email und Telegram Newsletter = Stets Informiert zu HdRO


  2. #2
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    344
    Konnte mir den HM gestern leider nur kurz anschauen. Hab ihn mal auf Rot und mal auf Blau getestet.

    Auf Rot war der Schaden schon ganz ordentlich (vorallem die verbesserten Blutungen), allerdings war mein Eindruck das die Überlebensfähigkeit gelitten hat. Auf Blau geskillt hatte ich sehr gute Heilungsspitzen und im Allgemeinen ein etwas runderes Spielgefühl. Irritiert haben mich die Attributsänderungen auf den LIs und die veränderten Boni der Ettenrüstung. Kein 6sec Schlachtruf mehr.
    Aber am meisten vermisse ich die Vielseitigkeit von früher, und ich will immer noch jedem Kritbuff geben

    Wie gesagt das sind nur meine ersten Erfahrungen mit dem neuen HM und die Gelbskillung hab ich noch nicht getestet.


    Wie sind eure Eindrücke?
    Last edited by Narofir; Nov 21 2013 at 08:40 AM.


    Gwimbor Runi 85 - Eldahan Waffenmeister 85 - Narofir Hüter 85

  3. #3
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    730
    Ich finds ehrlich gesagt bisher ein wenig zu krass, keine Ahnung, ob der neue Inhalt die Talentbäume in der Art mit dieses Effekten rechtfertigt aber alles in allem liest sich das Ganze erstmal leicht übersteuert.

    Die Grundidee mit der Spezialierung ist ja nicht verkehrt aber schon allein der HM Tank mit Bubble auf sich selbst, letztem Gefecht, diversen Schadensverminderungs- Block- und Pariermöglichkeiten, das mit teilweise drastisch reduzierten CDs und in Kombination mit einem halbautomatischen Bedrohungssystem.

    Da stellt sich mir schon die Frage "Für was das alles"

    Bisher scheint es mir das Komplizierteste zu sein, sich zu merken, welche Fähigkeit am besten wann eingesetzt wird, damit man den größtmöglichen Synergieeffekt erzielt, der Rest spielt keine allzugroße Rolle mehr.

    Ich hoffte mit Ankündigung der Fertigkeitenbäume wieder auf mehr Nervenkitzel im Spiel, dass man nicht quasi bis auf die Raids unsterblich durchs PVE rennt, mal schauen, was die Praxis da hergibt.

    Aber zugebenermaßen, es liest schon ziemlich beeindruckend, was Turbine dem HM auf dem Weg mitgegeben hat, nur ob das auch nötig war, da habe ich meine Zweifel.
    Oberster Häuptling Zapp
    Warg auf Maiar
    - Mog Ruith -
    außer Dienst seit 2014

  4. #4
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    4

    hm heal

    wir ham gestern mal fast alle 3er 95 T2HM gemacht. (einige auch mehrmals^^)
    roter Wächter, roter Barde, blauer HM. alle komlpett mit 85er Equip.

    auch ohne Tank alles lächerlich einfach... totaler Overheal.
    zeiweise waren alle drei rot, da es einfach nix zu heilen gab...

    nur die Wunde im Bilwissdorf war mit dem alten Equip ein wenig heftig

    ps: ich denke aber, dass der nicht vorhandene Schwierigkeitsgrad eher von der falschen ini-Skalierung, als vom HM-heal kommt^^
    -- CHING CHING --

  5. #5
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    344
    Ini´s hab ich bisher noch nicht gespielt. Gestern hatte ich ein wenig Zeit den roten HM (Lvl86) beim Questen spielen zu können. Jeder Mob lächerlich schwach, 2 - 4 Schläge und der NPC liegt im Dreck, und dabei ist mein HM wirklich mäßig equipt, da er längere Zeit auf dem Abstellgleis war. Komm mir vor wie ein Mähdrescher. Für mich eine völlig unbekannte Erfahrung. Da Anscheinend ja auch die Ini´s jeglichen Anspruch verloren haben, hab ich so die Befürchtung das es schnell langweilig werden könnte. Naja warten wir das mal ab.

    Ethilian, Hauptmann, Gwaihir


    Gwimbor Runi 85 - Eldahan Waffenmeister 85 - Narofir Hüter 85

  6. #6
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    0
    Quote Originally Posted by xDawnx View Post
    wir ham gestern mal fast alle 3er 95 T2HM gemacht. (einige auch mehrmals^^)
    roter Wächter, roter Barde, blauer HM. alle komlpett mit 85er Equip.

    auch ohne Tank alles lächerlich einfach... totaler Overheal.
    zeiweise waren alle drei rot, da es einfach nix zu heilen gab...

    nur die Wunde im Bilwissdorf war mit dem alten Equip ein wenig heftig

    ps: ich denke aber, dass der nicht vorhandene Schwierigkeitsgrad eher von der falschen ini-Skalierung, als vom HM-heal kommt^^
    Als Tipp: Probiert´s mal mit der gelben Skillung. Ich war so viele Jahre HoH- Hauptmann, habe aber mittlerweile nicht mal mehr eine blaue Skillung verdefiniert. Mit Gelb könnt ihr das meiste hauptheilen UND haupttanken ohne auf eure Notfallskills zu verzichten. Für´s Heilen reicht rot + Zwangsangriff oft zudem auch aus.

    (Ausnahme: Fernkampf/ tak.-Schadensbosse)

    Unglücklicherweise wurden wir Betahauptleute in unserer Forderung nach einem tauglichen Abschlussskill (Bubble zB) und sich stapelnden Worten der Ermutigung nicht erhört, und so kommt´s, dass die Skillung, die sich am fließendsten/ besten anfühlt (blau), leider nicht wirklich gebraucht wird
    The hands of a healer are the hands of a king.

  7. #7
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    569
    Gelb Skillbaum;

    Ich habe die komplette Schule in zwei Akten gepulllt. 1.- Untere bereich ink. der Boss oberhalb die Treppen, 2.- Komplette obere- innere Bereich.
    Ich hatte nie mein Moral weniger als 70%, Kraft musste ich ein paar Tränke schlucken und mein Schildbruder Inspirieren spammen.

 

 

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

This form's session has expired. You need to reload the page.

Reload