Ende April soll Update 33 Die Fernen Auen erscheinen. Erste Bilder des neuen Gebietes: https://www.lotro.com/news/lotro-pro...-march-2022-de

Es ist für Level 20: https://forums.lotro.com/forums/show...56#post8130056

Das Jubiläumsfest bekommt eine neue Festinstanz.

Aktuell läuft die erste Vorschau (inkl. vieler Änderungen beim Barden): https://forums.lotro.com/forums/show...33-Beta-1-OPEN

Außerdem werden diverse Spielinhalte kostenlos:

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Zusätzlich gibt es einige Änderungen für VIPs. Zu den kleineren Anpassungen kann ich jetzt noch nichts sagen, aber was ich schon verraten kann: VIPs werden die Standard-Versionen der Mordor-, Minas-Morgul- und Krieg-der-Drei-Gipfel-Erweiterungen erhalten. Falls Ihr Euch fragt: Wieso nur diese Erweiterungen? Nun, das bringt uns zum nächsten Punkt.

Wie schon seit langer Zeit von Euch gewünscht, wird es einige Änderungen im HdRO-Shop geben. Einige der ersten Änderungen habt Ihr bereits vor einem Monat mit der Veröffentlichung von „Waldläufer und Ruinen“ gesehen, das den Premium-Sammelbeutel, die Gold-Währungsobergrenze und Tugend-, Volk- und Klassen-Eigenschaftsfelder für alle Spieler kostenlos verfügbar gemacht hat!

Mit Update 33 wird das Volk der Hochelben für alle Spieler kostenlos verfügbar. So können alle als die Elben spielen, die die Schönheit von Valinor gesehen haben, und in Mittelerde als Hauptmann, Waffenmeister, Wächter, Jäger, Kundiger, Barde, Runenbewahrer, Hüter oder Schläger umherziehen!

Und das führt uns nahtlos zur nächsten Änderung: Runenbewahrer, Hüter und Beorninger werden für alle Spieler verfügbar! Stellt mächtige Runen her, führt meisterliche Pläne aus oder beschwört das Geheimnis von Beorn und werdet zu Helden in Mittelerde! Ihr könnt sogar alles davon tun!

Zu guter Letzt gibt es noch eine weitere Änderung, und das ist vielleicht die größte, seit Herr der Ringe Online vor so vielen Jahren free-to-play wurde … Mit diesem Update werden alle Aufgaben, Gebiete, Instanzen und Erweiterungen, die seit dem Start von HdRO 2007 und dem Erscheinen von Helms Klamm veröffentlich wurden, für alle Spieler verfügbar (einschließlich Helms Klamm). Jetzt könnt Ihr nach Herzenslust Abenteuer bestehen und Gegenstände herstellen, bis Ihr Stufe 95 erreicht habt!...


Auch wird weiter an den Lag-Problemen gearbeitet:

Und ganz nebenbei arbeiten wir auch weiterhin daran, Leistung und Lag zu verbessern, die Balance der Klassen anzupassen, Bugs zu beheben, das neue System für Legendäre Gegenstände zu verfeinern und Saison 2 der Belohnungsleiste für legendäre Gegenstände zu starten. All diese Verbesserungen werden mit jedem Patch veröffentlicht.


Erklärung von Scenario zu Landschafts-Darstellungsfehlern in "alten" Gebieten:

Quote Originally Posted by Scenario View Post
Most of these are due to us making some changes to help improve performance. We have, in the rendering engine, the concept of "shared" and "unique" rendering groups for objects. Objects in Shared Rendering groups are better for performance, and in the Gundabad dev cycle, we changed a lot of assets to use that type of rendering mode. What does this mean? Well, the first time an object in a shared group loads into your video memory, it becomes "imprinted" and any other shared version of that object will just assume that's the texture it needs to use.

With a game as big as LOTRO, these kinds of changes always have risk. And we're seeing the halo effects here. They are very much on our radar and I'll be taking some time to address things as my bug cycles come up. Thanks a lot for pointing out the locations as you discover them - I'm familiar with many of the locations and will hopefully be able to tackle some of them in a bug fix patch soon!
"Die meisten davon sind darauf zurückzuführen, dass wir einige Änderungen vorgenommen haben, um die Leistung zu verbessern. Wir haben in der Rendering-Engine das Konzept von "gemeinsam genutzten" und "einzigartigen" Rendering-Gruppen für Objekte. Objekte in gemeinsam genutzten Rendering-Gruppen sind besser für die Leistung, und im Gundabad-Entwicklungszyklus haben wir viele Assets geändert, um diese Art von Rendering-Modus zu verwenden. Was bedeutet das? Nun, wenn ein Objekt in einer gemeinsam genutzten Gruppe das erste Mal in Ihren Videospeicher geladen wird, wird es „eingeprägt“, und jede andere gemeinsam genutzte Version dieses Objekts wird einfach davon ausgehen, dass dies die Textur ist, die es verwenden muss.

Bei einem so großen Spiel wie HdRO sind solche Änderungen immer mit Risiken verbunden. Und wir sehen hier die Halo-Effekte. Sie sind auf unserem Radar und ich werde mir etwas Zeit nehmen, um die Dinge anzugehn, wenn der Fehlerbehebungszylus ansteht. Vielen Dank, dass Sie auf die Orte hingewiesen haben, während Sie sie entdecken. Ich bin mit vielen der Orte vertraut und werde hoffentlich einige davon bald in einem Bugfix-Patch angehen können!"



Im letzten Jahr wurde im DDO-Forum einiges zu LAGs im Zusammenhang mit der Ausfühung von Angriffen erklärt: https://www.ddo.com/forums/showthrea...me-Performance