Schurke – Fertigkeitenverteilung und Veränderungen
Fertigkeitenverteilung
Entfernte Fertigkeiten |
Nicht an Eigenschaftsbäume gebundene Fertigkeiten |
- Haltungen
- Gewusst wo
- Wohlplatzierter Schlag
- Verwirren
- Folgen abwenden
|
- Überraschungsschlag
- Raffinierter Stich
- Täuschender Angriff
- Provozieren
- Zweischneidiger Schlag
- Rätsel
- Schwäche aufspüren
- Verderbtheit austreiben
- Möglichkeit ausnutzen
- Tumult
- Heimlichkeit
- Geteilter Spaß
- Ablenkung
- In Luft auflösen
- Halt finden
- Gewandtheit
- Sicherer Fall
- Schurken-Gegengift
- Bereit und befähigt
- Stehlen
- Streich
- Händler rufen
- Schatz aufspüren
|
Baum-Fertigkeiten
Fertigkeiten des Spielers |
Fertigkeiten des Lautlosen Messers |
Fertigkeiten des Unheilstifters |
- Glückstreffer (Spezialisierungsbonus)
- Auf Nummer sicher gehen (Spezialisierungsbonus)
- Auszahlung (Setbonus 6)
- Vorteil des Spielers - Stufe 2
- Ungeschützte Kehle - Stufe 5
- Alles auf eine Karte - Stufe 7
|
- Messerkampf (Spezialisierungsbonus)
- Scheinangriff (Spezialisierungsbonus)
- Betäubungsstaub - Stufe 2
- Zielen - Stufe 3
- Blitzende Klinge - Stufe 5
- Zu Fall bringen - Stufe 6
- Gnadenstoß - Stufe 7
|
- Bösartige Schadenfreude (Spezialisierungsbonus)
- Trick: Behindern (Spezialisierungsbonus)
- Ein kleiner Schnitt (Setbonus 1)
- Staub in die Augen - Stufe 1
- Überraschende Wende - Stufe 2
- Trick: Abwehr reduzieren - Stufe 3
- Trick: Erzürnen - Stufe 4
- Schlaue Erwiderung - Stufe 5
- Blender - Stufe 7
|
|
|
Informationen zu den Fertigkeiten
Veränderungen bei alten Fertigkeiten
Trick: Behindern:
- +15% Angriffsdauer -10% Schaden
- 15s Dauer
Trick: Staub in die Augen:
Trick: Abwehr reduzieren:
- 15s Dauer
- verringert die kritische Verteidigung statt die Chance auf eingehende Krits zu erhöhen
Trick: Erzürnen:
- Verwirrt das Ziel nicht mehr
- erhöht eingehenden Schaden um 2%
- 15s Dauer
Schlaue Erwiderung:
- Abklingzeit 45s
- Effekt hängt davon ab, welcher Trick entfernt wird
- Trick: Abwehr reduzieren
- Trick: Behindern
- Moral-Heilung / Grüner Adler
- Trick: Erzürnen
- Schaden über Zeit (alle 5s für 15s) / Gelbe Spinne
- Trick: Staub in die Augen
- Kraft-Wiederherstellung / Blaues Pferd
Provozieren:
- Hat keinen Einfluss mehr auf die Bedrohung
- Reduziert die Krit-Chance des Gegners um 2% für 15s
Vorteil des Spielers:
- umbenannt zu Vorteil des Spielers
- Verursacht eine stapelbare Blutung, alle 3s für 15s.
Zweischneidiger Schlag:
- Wird jetzt am Anfang der Krit-Kette benutzt
Tumult:
Scheinangriff:
- Abklingzeit 5s (vorher 5m)
- Bei zerstörerischem Treffer: "+10% positionsbezogener Schaden, +20% Krit-Multiplikator"
- Buff-Dauer 30s bei zerstörerischem Treffer
Ein kleiner Schnitt:
- Abklingzeit 5s (vorher 5m)
- Bei zerstörerischem Treffer: "+15% Effekt für Trickentfernungen"
- Buff-Dauer 30s bei zerstörerischem Treffer
Glückstreffer/Treffer des Spielers:
- Abklingzeit 5s (vorher 5m)
- Bei zerstörerischem Treffer: "+40% Risiko-Chance"
- Buff-Dauer 30s bei zerstörerischem Treffer
Bereit und befähigt:
Schurken-Gegengift
- Entfernt bis zu 1 Gift-, Wund-, Furcht-, Krankheits-Effekt
- 15s Abklingzeit
Bösartige Freude
- 100% Kraftwiederherstellungs-Chance
- heilt Moral und Kraft der Gefährten innerhalb von 20m
Neue Fertigkeiten
Auf Nummer sicher gehen
- Erhöht die Stufe eines Risikos um 1 und setzt die Dauer wieder auf volle 15s
- 7s Abklingzeit
Blind-Einsatz
- benutzbar nach Zweischneidiger Schlag
- 60% Chance auf ein Schwächungsrisiko
- 10s Abklingzeit
Auszahlung
- Entfernt ein Schadensrisiko für Sofortschaden
- Entfernt ein Schwächungsrisiko für einen kurzen Ausweichen-Buff
- 5s Abklingzeit
Alles auf eine Karte
- für 15s profitiert der Schurke von +50% Schaden, +20% Ausweichen, +Finesse
- Buff wird entfernt, wenn das Ziel getötet wird
- Wenn du nichts innerhalb der 15s tötest, kehrt sich der Buff um (-50% Schaden,…)
- 1m Abklingzeit
Betäubungsstaub
Gnadenstoß
- Starker dreifach-Angriff der das Ziel für 5s markiert
- wenn das markierte Ziel innerhalb dieser Zeit getötet wird, werdet ihr sofort ins Schleichen gesetzt
- 1m Abklingzeit
Blender
- Der nächste Trick stapelt mit einem existierenden und hat 3 Ziele
- 1m Abklingzeit
Verderbtheit austreiben
- Entfernt eine Verderbtheit vom Ziel
- 15s Abklingzeit
Zurück zum Eröffnungspost