Material-Details
Diese Option bestimmt die Qualität von Bäumen und Laub. Lasst uns auf diesen Screenshot schauen:
(hier ist ein kleiner Fehler im Bild, es sollte Niedrig und Hoch heißen,anstatt von Ausgeschaltet und Eingeschaltet)
Wie man sehen kann ist eine Verbesserung gut wahrnehmbar. Diese Einstellung erhöht einfach die Menge der Details bei einem Baum.
Visuelle Relevanz dieser Einstellung: SEHR WICHTIG
Es scheint,dass diese Einstellung keine all zu großen Leistungskosten bewirken. Die Messungen wurden auf Tyl Ruinen durchgeführt:
Niedrig - 90 FPS(280 FPS)
Hoch - 85 FPS(256 FPS)
Wie man gut erkennen kann,verringert diese Einstellung ca. 5 FPS in einem Gebiet mit ziemlich vielen Bäumen. Die Einstellung verbraucht möglicherweise mehr Leistung in bewaldeten Regionen wie den Düsterwald oder Fangorn und weniger in Gebieten mit wenig Bewuchs.
Messungen mit der niedrigen Einstellung haben ebenso ergeben,dass diese Einstellung nicht sehr Anspruchsvoll ist. Die Messungen verliefen proportional.
Auswirkung dieser Einstellung auf die Leistung: ANSPRUCHSVOLL
Tipp zu dieser Einstellung: Belasst die Einstellung auf Hoch,sofern es euch möglich ist. Sie ist nicht sonderlich Anspruchsvoll und sollte keine größeren Performanceprobleme verursachen. Ein herunterdrehen dieser Einstellung würde euer Spiel nicht direkt hässlich werden lassen und ist akzeptabel,wenn es aus Leistungsgründen wirklich notwendig ist. Bedenkt aber,dass es weitaus anspruchsvollere Einstellungen und Optionen gibt,die davor reduziert werden sollten. Ich werde dazu mehr am Ende dieser Anleitung erzählen.
Darstellung Entfernter Landschaftsobjekte
"Legt fest,bis zu welcher Entfernung Landschaftsobjekte dargestellt werden". Hier könnt ihr einen Vergleich sehen:
(Noch mal ein Fehler,sollte Sehr Hoch sein,anstatt von Ultra-Hoch)
Ich denke die Darstellung benötigt keine größere Beschreibung. Diese Option bestimmt,wie weit die Landschaft der Welt für euch sichtbar ist.. Es bewirkt,dass ihr ein besseres Gefühl der größe der Spielwelt bekommt und macht alles natürlicher.
Visuelle Relevanz dieser Einstellung SEHR WICHTIG
Diese Einstellung wird euch einige FPS kosten:
Niedrig - 57 FPS(252 FPS)
Mittel - 50 FPS(245 FPS)
Sehr Hoch - 49 FPS(238 FPS)
Diese Einstellung auf der Höchsten Stufe “verbraucht” etwa 8 FPS bei mir. Es ist immer noch nichts im Vergleich zu der Option “Entfernte Objekte”,aber 8 FPS weniger ist dennoch bemerkbar,genauso wie ein Gewinn eben so vieler Frames den Spielgenuss merkbar berreichert.
Die Leistungsmessung auf der niedrigen Stufe ist proportional bestätigt die Messungen auf Stufe “Sehr Hoch”.
Auswirkung dieser Einstellung auf die Leistung: Anspruchsvoll
Tipp zu dieser Einstellung:Ich finde,dass dies einer der wichtigsten Einstellungen ist, versucht also diese so hoch wie Möglich einzustellen. Glücklicherweise besitzt diese Einstellung fünf verschiedene Abstufungen. Ihr solltet also in der Lage sein,einen Kompromiss zwischen Leistung und Qualität zu finden.
Beachtet: Diese Einstellung wirkt sich auf die Ladezeiten aus.
Beachtet: Diese Einstellung kann Ruckler beim Nachladen der Landschaft verursachen,vor allem beim Reiten (z.b mit dem Kriegsross).
Darstellung entfernter Zierobjekte
Bestimmt wie weit Zierobjekte (Laub und Objekte am Boden) dargestellt werden. Schaut hierzu auf den Vergleich:
Die Darstellung entfernter Zierobjekte arbeitet ähnlich wie die Einstellung “Entfernte Objekte”,betrifft aber kleinere Objekte,welche nicht unter die entfernten Objekte fallen. Zusätzlich arbeiten sie nicht mit weiteren Visualisierungen (siehe dazu den Abschnitt zu den entfernten Objekten). Wie man einfach erkennen kann,ist es einer der essentiellen Einstellungen für eine gute Visuelle Darstellung. Ohne diese Einstellung ist der Boden richtig “nackt”.
Visuelle Relevanz dieser Einstellung: EXTREM WICHTIG
In diesem Fall ist die Einstufung des Leistungsverbrauches ein komplexeres Problem. Als erstes sind hier die FPS-Messungen,welche irgendwo in der Wold durchgeführt worden sind:
Ausgeschaltet - 50 FPS(245 FPS)
Mittel - 49 FPS(228 FPS)
Ultra- 49 FPS(196 FPS)
Unglücklicherweise zeigt diese schöne Messreihe nicht die ganze Wahrheit. Der Grund ist,dass die Darstellung entfernter Zielobjekte nicht wirklich große Auswirkung auf die Leistung hat,sofern man sich nicht bewegt. Solltet ihr euch aber Bewegen,wirkt sich die Einstellung auf das Nachladen der Landschaft aus und ihr bekommt möglicherweise kleine Mikroruckler oder einen Einbruch der Bildwiederholungsrate. Es betrifft hauptsächlich den Berittenen Kamp in Rohan und Gondor,macht euch also nicht all zu viele Gedanken,bis ihr die Wold erreicht. Solltet ihr allerdings in Rohan angelangt sein müsst ihr euch eventuell darauf einstellen,die Option aufgrund der Ruckler während des Kampfes von dem Kriegsross aus zu minimieren. Diese Einstellung ist eigentlich nur in Rohan und Gondor anspruchsvoll,allerdings da dieser Beitrag hauptsächlich wegen dieser Probleme dort entstanden ist werde ich die Einstellung als Anspruchsvoll bewerten.
Wie man gut erkennen kann,ist die Messung auf niedriger Einstellung nicht proportional zu der Messung auf Ultra gelaufen und hat daher auch nicht die Zuverlässigkeit der Messungen bestätigt. Es zeigt komplett unterschiedliche Ergebnisse und von daher verbraucht die Darstellung entfernter Zierobjekte doppelt so viele FPS wie die Anzeige von “Entfernte Objekte” in der Landschaft während die Messung auf Ultra gezeigt hat,dass diese Einstellung um einiges weniger anspruchsvoll ist wie die Darstellung entfernter Objekte in der Landschaft,was offensichtlich nicht richtig sein kann. Die Messungen auf der niedrigen Stufe dieser speziellen Einstellung ist also die Antwort auf die Performanceproble beim Reiten auf dem Kriegsross mit einer Hohen Einstellung der Darstellung von entfernten Zierobjekten. Es ist ziemlich schwierig da eine Aussagekräftige Messung hinzubekommen,da beim Stillstand keine Probleme auftreten,allerdings in der Bewegung schon.
Auswirkung dieser Einstellung auf die Leistung: Anspruchsvoll
Tipp zu dieser Einstellung: Bis ihr Rohan erreicht habt,müsst ihr euch nicht all zu viele Gedanken darum machen. Wie schon früher erwähnt,solltet ihr euch in Rohan Gedanken darum machen,diese Einstellung etwas herunterzuschrauben,falls ihr Ruckler oder andere Leistungsprobleme (wieder vor allem mit dem Kriegsross) bemerkt. Diese Einstellung hat sechs Stufen,so das jeder sie ganz Einfach einstellen kann.
Beachtet: Diese Einstellung bewirkt sich auf die Ladezeiten aus.
Beachtet: Diese Einstellung wirkt sich ebenso auf das Nachladen der Landschaft aus,so dass ihr möglicherweise Ruckler in der Bewegung (vor allem beim Reiten mit dem Kriegsross) verspürt.
Entfernte Objekte (Rendering)
Diese Option ist nicht zu verwechseln mit der ersten besprochenen Option. Ist diese Einstellung aktiviert,werden Bäume und andere Objekte über entfernte Landschaften gerendert,welche allerdings keine Wirklichen Objekte in der Landschaft sind (siehe dazu auch oben). Es schaut so aus:
Wie ihr sehen könnt,verbessert diese Einstellung die Realitätstreue und die Qualität der Landschaft signifikant.
So sieht es aus,wenn diese Renderings nicht dargestellt werden:
Dieser Vergleich bestätigt,dass diese Einstellung zu den wichtigsten im Spiel gehört.
Visuelle Relevanz dieser Einstellung: EXTREM WICHTIG
Und wie üblich,sind wichtige Dinge natürlich nicht umsonst. Messungen von Tyl Ruinen:
Ausgeschaltet - 117 FPS(304 FPS)
Eingeschaltet - 109 FPS(260 FPS)
Tyl Ruinen ist ein Ort,wo buchstäblich hunderte dieser Render-Objekte im Bild zu sehen sind,wie man im Vergleich auf dem zweiten Screenshot einfach erkennen kann. Es ist ziemlich ähnlich mit der Darstellung entfernter Zierobjekte und den Material-Details: Der Leistungsrückgang hängt stark von dem Gebiet ab. Wenn ihr gerade auf Tyl Ruinen seid,wird diese Einstellung mit sicherheit euch einige FPS kosten. Bewegt ihr euch allerdings in den Steppen Rohans,wo nicht sonderlich viele Bäume stehen,werden ihr kaum einen Leistungsabfall messen können.Ihr solltet allerdings immer vom schlimmsten ausgehen,daher werde ich die Einstellung als Anspruchsvoll einstufen,da die Messung an einem Anspruchsvollen Ort durchgeführt worden ist.
Die Messung auf niedriger Einstellung bestätigt,dass diese Render-Objekte einen Einfluss auf die Leistung haben.
Auswirkung dieser Einstellung auf die Leistung: ANSPRUCHSVOLL
Tipp zu dieser Einstellung: Lasst sie immer eingeschaltet,was auch immer pasieren mag. Der Vergleich sagt eigentlich alles aus. Diese Einstellung ist einfach ein “Must Have”.