Greetings!
Helms Deep brings class changes, and with them come some updates to the Legacies provided in game, and in the LOTRO Store. From now until Nov 18th, we’ll be removing the items being revamped from the LOTRO Store. We hope that by doing this it will help you all to avoid purchasing things that might change out from under you.
When Helms Deep is live, the legacies will automatically be replaced by their new versions. This will include legacies already applied to weapons, standing in inventory, or stashed in storage.
Below is a list of all the legacies which will be unpublished:
Bonjour !
Le Gouffre de Helm introduit des modifications des classes, qui entraînent des mises à jour des legs disponibles dans le jeu et au magasin SdAO. Nous allons retirer du magasin SdAO les articles sujets au remaniement, et ce jusqu'au 18 novembre. Nous le faisons en espérant vous éviter d'acheter des articles risquant ensuite d'être modifiés.
Une fois que Le Gouffre de Helm sera sorti, les legs seront automatiquement remplacés par leurs nouvelles versions. Ceci inclura les legs qui sont déjà appliqués à des armes, qui se trouvent au sein de l'inventaire, ou qui ont été stockés.
Ci-dessous se trouve une liste de tous les legs qui seront retirés :
Guten Tag!
Mit der Veröffentlichung von Helms Klamm ändern sich die Klassen. Als Folge davon werden auch einige Aktualisierungen der Attribute notwendig, die im Spiel und im HdRO-Shop erhältlich sind. Noch bis zum 18. November werden wir die Gegenstände, die überarbeitet werden, aus dem HdRO-Shop entfernen. Wir hoffen, dass wir Euch so davor bewahren, Gegenstände zu kaufen, die durch die Änderungen plötzlich nicht mehr die gewünschte Funktion erfüllen.
Folgende Attribute werden aus dem HdRO-Shop genommen:
Burglar:
Non-Enrage Tricks Duration
Aim Cooldown
Hide in Plain Sight Cooldown
Burglar Skill Bleed Damage Multiplier
Small Snag Cooldown
Feint Attack Cooldown
Critical Response Skill Damage
Location is Everything Cooldown
Lucky Strike Cooldown
Well Placed Strike Cooldown
Provoke Threat
Ready and Able Cooldown
Captain:
Kick Cooldown
Morale from Motivating Speech
Tactics: On Guard Parry Rating Buff
Tactics: Relentless Attack Critical Rating Buff
Cutting Attack Bleed Damage
Tactics: Focus in-Combat Power Regen Buff
Rallying Cry Healing
Rallying Cry Cooldown
Strength of Will Effects
Melee Skills Healing
Time of Need Cooldown
Escape from Darkness Cooldown
Muster Courage Cooldown
Grave Wound Cooldown
Shield of the Dúnedain Cooldown
Shadow's Lament Cooldown
Champion:
Ardour/Glory Parry and Evade Rating
Ardour/Glory Pip Interval
Dire Need Cooldown
Heroics Morale Heal Chance
Ardour/Glory in-Combat Power Regen
(Glory) Armour Rating
Battle Acuity Duration
Hunter:
Induction Bow Threat Down
Endurance Quick Shot Threat Down
Melee Critical Multiplier
Improved Strength Of Earth Morale Regen
Swift Stroke Parry and Evade Rating
Agile Rejoinder Heal Multiplier
Guardian:
Catch a Breath Morale Heal
Threat Generation
Sting Damage
Reactive Block Damage
Power Restore on Reactions
Guardian's Threat Block and Parry Rating
Loremaster:
Wizard's Fire Pulses
Burning Embers Pulses
Fire-Lore Targets
Sign of the Wild: Rage Threat
Cracked Earth Range
Burning Embers Initial Damage
Minstrel:
Song of Subdual Cooldown
Piercing Cry Damage
Call of Oromë and Earendil Damage
Healing Threat
Anthem Duration
Runekeeper:
Frozen Epilogue Cooldown
Fury of Storm Damage
Steady Attuned Skill Power Cost
Cambrioleur :
Durée de Tour (sauf Emportement)
Récupération de Visée
Récupération de Camouflage
Multiplicateur de dégâts d'hémorragie de compétences de cambrioleur
Récupération de Petit accrochage
Récupération d'Attaque feinte
Dégâts de compétences de réaction aux critiques
Récupération d'Omniprésence
Récupération de Coup chanceux
Récupération de Coup bien placé
Menace provoquée
Récupération de Prêt à l'action
Capitaine :
Récupération de Coup de pied
Moral de Discours motivant
Renfort de la valeur de parade de Tactique : en garde
Renfort de la valeur critique de Tactique : attaque acharnée
Dégâts d'hémorragie de Coupure sanglante
Renfort de régénération de puissance en combat de Tactique : concentration
Guérison de Cri de ralliement
Récupération de Cri de ralliement
Effets de Force de volonté
Guérison des compétences de corps à corps
Récupération de Nécessité fait loi
Récupération de Fuite des ténèbres
Récupération de Rassemblement de courage
Récupération de Blessure grave
Récupération de Bouclier des Dúnedain
Récupération de Lamentation de l'Ombre
Champion :
Valeur de parade et d'esquive d'ardeur/gloire
Intervalle des points d'Ardeur/de Gloire
Récupération de Besoin impérieux
Chances de guérison d'Actes d'héroïsme
Régénération de Puissance en combat d'ardeur/gloire
Valeur d'armure (Gloire)
Récupération de Colère grandissante
Chasseur :
Réduction de menace de Tentative à l'arc
Réduction de Menace de Tir rapide en Endurance
Multiplicateur de critique au corps à corps
Régénération améliorée de Moral de Force de la terre
Valeur de parade de Coup rapide et d'esquive
Multiplicateur de soins de Répartie agile
Gardien :
Guérison de Moral de Reprise de souffle
Génération de menace
Dégâts d'Aiguillon
Dégâts de Blocage réactif
Restauration de Puissance des réactions
Valeur de blocage et de parade de Menace du gardien
Maître du savoir :
Pulsations de Feu-du-Magicien
Pulsations de Braises ardentes
Cibles de Connaissance du feu
Menace de Signe sauvage : rage
Portée de Terre craquelée
Dégâts initiaux de Braises ardentes
Ménestrel :
Récupération de Chant de soumission
Dégâts de Cri perçant
Dégâts d'Appel d'Oromë et d'Earendil
Menace de guérison
Durée des hymnes
Gardien des runes :
Récupération d'Epilogue glaçant
Dégâts de Fureur de l'orage
Coût en Puissance Equilibrage/régulation
Sentinelle :
Récupération de Ton de défi
Menace d'enchaînement Poing-lance
Menace d'enchaînement bouclier-lance
Schurke:
Dauer von „Nicht entzürnende Tricks“
Abklingzeit für „Zielen“
Abklingzeit für „In Luft auflösen“
Multiplikator: Blutungsschaden durch Schurken-Fertigkeiten
Abklingzeit für „Kleiner Schnitt“
Abklingzeit für „Scheinangriff“
Schaden bei „Kritische Erwiderung“
Abklingzeit für „Gewusst wo“
Abklingzeit für „Glückstreffer“
Abklingzeit für „Wohlplatzierter Schlag“
Bedrohung provozieren
Abklingzeit für „Bereit und befähigt“
Hauptmann:
Abklingzeit für „Treten“
Moral von „Motivierende Rede“
Taktik: In Bereitschaft (Stärkung)
Taktik: Gnadenloser Angriff: Stärkung bei kritischen Treffern
Blutungsschaden durch „Schneidiger Angriff“
Taktik: Fokus: Kampfkraftverstärkung
Heilung durch „Schlachtruf“
Abklingzeit: Schlachtruf
Wirkungen von „Willenskraft“
Heilung durch Nahkampf-Heilfertigkeiten
Abklingzeit: Große Verzweiflung
Abklingzeit von „Flucht aus der Dunkelheit“
Abklingzeit für „Mut fassen“
Abklingzeit für „Ernsthafte Wunde“
Abklingzeit: „Schild der Dúnedain“
Abklingzeit: „Berührung des Schattens“
Waffenmeister:
Wert: Parieren und Ausweichen (Eifer/Ruhm)
Eifer/Ruhm: Punktintervall
Abklingzeit von „Große Verzweiflung“
Chance für Moralheilung (Heldentaten)
Eifer/Ruhm: Kraftregeneration im Kampf
(Ruhm) Rüstungswert
Dauer von „Kampf-Scharfsinn“
Jäger:
Verringerte Bedrohung bei Bogenanwendung
Verringerte Bedrohung bei „Ausdauer: Schneller Schuss“
Multiplikator bei kritischem Nahkampf
Verbesserte Moralregeneration durch „Stärke der Erde“
Wert: Parade und Ausweichen eines schnellen Hiebes
Heilungs-Multiplikator von „Gewandte Erwiderung“
Wächter:
Luft holen (Heilung der Moral)
Bedrohungsausstrahlung
Stechschaden
Schaden durch „Aktives Blocken“
Kraftwiederherstellung: Reaktionen
Wert: Blocken und Parade (Bedrohung des Wächters)
Kundiger:
Magierfeuer-Impulse
Brennende-Asche-Impulse
Ziele der Feuerkunde
Bedrohung durch „Zeichen der Wildnis: Wut“
Reichweite von „Rissige Erde“
Anfangsschaden bei „Glühende Asche“
Barde:
Abklingzeit von „Lied der Unterjochung“
Schaden durch „Durchdringender Schrei“
Schaden durch „Ruf von Oromë und Earendil“
Heilungs-Bedrohung
Dauer: Kriegsrede-Anschlusseffekt