Dieser Führer ist für neue Spieler bei „Der Herr der Ringe Online“, die sich für die Klasse des Hüters interessieren. Hier erfahrt ihr mehr über die Stufen 1 bis 10 eines Hüters. Doch vorher empfehle ich allen Spielern, die in der Welt von MMOs neu sind, noch unsere Acht wichtigen MMO-Begriffe durchzulesen, um einige grundlegende Begriffe kennenzulernen.
Die Vorzüge (und das Beherrschen) von Vielseitigkeit
Hüter sind bewegliche Nahkämpfer, die den Kampf mit Wurfspießen aus der Distanz eröffnen können und im Nahkampf mit Speer und Schild agieren. Zusammen mit einer Vielfalt an Offensiv-, Defensiv- und Hilfsfertigkeiten erweisen sich Hüter als bemerkenswert flexibel im Kampf.
Gambits verstehen
Hüter haben zu Beginn drei Kernfertigkeiten: Schneller Stoß, Schildschlag und Hohn des Hüters..
Diese drei „Grund-Gambits“ bilden das Grundgerüst der Spielweise eines Hüters:
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Die drei grundlegenden Gambit-Fertigkeiten (siehe oben) sind direkt mit drei Hüter-Symbolen verbunden, die man bei jedem Kampf zu sehen bekommt:
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Wenn man mit einer Serie der grundlegenden Gambit-Fertigkeiten angreift (Speer, Schild und Faust), erzeugen Hüter eine so genannte Gambit-Kette. Mit Hilfe von zwei Beispielen früher Hüter-Gambits und der daraus resultierenden Ketten lässt sich das wie folgt erklären:
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Wie in den Bildern oben zu sehen ist, sind Gambits enorm mächtige Fertigkeiten bei HdRO. Allerdings stolpert man bei seiner Reise durch Mittelerde nicht einfach so über Gambits. Jede Gambit-Kette muss ebenso wie alle anderen Fertigkeiten (und wie bei allen anderen Klassen) erst beim Klassen-Ausbilder erlernt werden.
Es gibt sogar einen kompletten Reiter nur für das Erlernen von Gambit-Ketten!
Dieser Reiter kann leicht übersehen werden, vor allem wenn man vorher die anderen Klassen bei HdRO gespielt hat. Erinnert euch also an diesen Tipp: Gambit-Reiter!
Sei dir deiner Rolle(n) bewusst
Wie schon erwähnt, sind Hüter unglaublich flexibel, was den Gambits zu verdanken ist. Das Schöne an Hütern ist, dass die drei grundlegenden Gambit-Arten – Speer, Schild und Faust – für eine solche Vielfalt an Gambits sorgen, dass Hüter in Gruppen viele Rollen ausüben können.
Die drei Grund-Gambits kann man wie folgt unterteilen:
• Speer = Schaden
• Schild = Verteidigung
• Faust = Unterstützung
Allerdings sind Faust-Gambits deswegen nicht immer nur zur Unterstützung gedacht. Es kommt stets auf die komplette Kette an, die das endgültige Gambit-Ergebnis bewirkt!
Erfahrene Hüter haben im Laufe der Zeit mit den verschiedensten Kombinationen mit Speer, Schild und Faust experimentiert. Hüter können Fertigkeiten nutzen, die sowohl für Heilung sorgen als auch ihre Verteidigung stärken, oder sie können Gambit-Fertigkeiten einsetzen, die durchschnittlichen Direktschaden erzeugen und dabei Bedrohung ausstrahlen, um Gegner abzulenken – oder sie können auch einfach richtig viel Schaden auf einmal verursachen.
Hüter zeichnen sich nicht dadurch aus, dass sie irgendwas am besten können, sondern durch ihre Flexibilität. Für Solo-Spieler sind Hüter eine wirklich hervorragende Wahl, aber auch in Gruppen spielen sie eine tolle Rolle!
Das wäre es mit dem Hüter 1x1, aber es wird bald noch mehr Führer für HdRO geben!