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Runenbewahrer 1x1

Von Kyle Horner
 
Dieser grundlegende Führer ist für Spieler, die bei „Der Herr der Ringe Online“ gerade einen Runenbewahrer begonnen haben. Hier erfahren neue Runenbewahrer, was es mit dem Einstimmungssystem auf sich hat und es gibt ein paar Tipps für die ersten Stufen sowie für die Anordnung der Schnellzugriffsleiste. Bevor ihr weiterlest, empfehlen wir euch noch kurz unseren Führer über Acht wichtige MMO-Begriffe, falls ihr diesen noch nicht gelesen haben solltet.

Die Grundlagen: Einstimmung

Runenbewahrer können Fertigkeiten zum Heilen und für Schaden nutzen. Bevor ich die einzelnen Fertigkeiten erkläre, widme ich mich zunächst dem System, dem der Runenbewahrer unterliegt: Einstimmung.

Man muss sich das Einstimmungssystem so vorstellen, dass es ein bisschen wie ein Auto ist, das in zwei Richtungen fährt: vor und zurück. Die Einstimmung kann sich also in zwei Richtungen bewegen.

Und jetzt nehmen wir mal an, dass der Rückwärtsgang aus Fertigkeiten besteht, die Schaden verursachen, und der Vorwärtsgang aus Heil-Fertigkeiten. Je mehr Gas man nun mit Schaden gibt, desto schwieriger wird es, wenn man wieder heilen will.

 

Durch Schadens-Fertigkeiten wird die Schadens-Einstimmung erhöht, womit man auch Zugriff auf Fertigkeiten erhält, die mehr Schaden anrichten. Allerdings kann man dann zunächst nicht gut heilen. Umgedreht kann man aber auch erst mal keinen guten Schaden verursachen, wenn man Gas beim Heilen gegeben hat.

Das ist allerdings alles nicht von Dauer, da die Einstimmung schrittweise wieder Richtung neutral zurückgeht, wenn man mit dem Einsatz der entsprechenden Fertigkeiten aufhört.

Die niedrigen Stufen

Neue Runenbewahrer sollten die ersten 20 Stufen nutzen, um sich an die Funktionsweise ihrer gewählten Klasse zu gewöhnen. Wenn man eine neue Fertigkeit erlernt hat, sollte man gleich herausfinden, wie sie funktioniert, wobei die Beschreibung, die erscheint, wenn man mit dem Mauszeiger über die Fertigkeit geht, eine Hilfe ist. Man kann auch das Fertigkeiten-Fenster öffnen, indem man die Taste „K“ drückt.

Sobald man weiß, wie eine Fertigkeit funktioniert, sollte man sie im Kampf ausprobieren. Keine Angst vor Fehlern – es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen! Um eine neue Klasse zu meistern, muss man eben erst mal herausfinden, wie man die Fertigkeiten dieser Klasse verwenden sollte – und wie man sie besser nicht verwenden sollte!

Heilung & Ablenkung

Die „Rune der Wiederherstellung“ ist jedes Runenbewahrers bester Freund! Diese Fertigkeit sollte man vor jedem Kampf verwenden, weil man dadurch den eigenen Erfolg begünstigt. Der Heilstein tut, was er tun soll, und heilt dabei auch Verbündete in der Nähe. Man kann ihn aber auch als Köder einsetzen.

 

Bei Solo-Kämpfen erachten die Gegner den Stein oftmals als Bedrohung und bekämpfen nicht mehr den Runenbewahrer, sondern den Stein. Das kann sehr hilfreich sein, wenn man versehentlich einen Gegner zu viel in den Kampf einbezieht!

Tipps für neue Runenbewahrer

•    Findet heraus, welche Fertigkeiten Flächenwirkung haben und welche nicht. Fertigkeiten mit Flächenwirkung wecken betäubte Gegner wieder auf.

•    Wenn man Gruppen beitritt, sollte man immer nachfragen, welche Rolle man in der Gruppe ausüben sollte: Schaden erzeugen oder für Heilung sorgen? Das sollte man unbedingt vor Kampfbeginn geklärt haben!

 

•    Ordnet stets eure Fertigkeiten auf der Schnellzugriffsleiste! Jeder findet sein eigenes System, mit dem er am besten zurechtkommt. Ich verwende die Tasten 1-5 für die von mir am häufigsten genutzten Fertigkeiten.

Das wäre es mit dem Runenbewahrer 1x1, aber es wird noch weitere Führer für HdRO geben!

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