Die Grundlagen
Bei Solo-Abenteuern zeichnet sich ein Wächter durch die hohe Überlebensfähigkeit im Kampf aus, die er seiner schweren Rüstung und dem schweren Schild zu verdanken hat. Das bedeutet nicht, dass ein Wächter nicht durch Monster überwältigt werden kann, aber das kommt der Rolle des Wächters im Gruppenspiel entgegen – er lernt, das Maximum aus seiner Kampfkunst herauszuholen!
Die ersten paar Stufen
Sehen wir uns mal die ersten drei Fertigkeiten eines Wächters an:
• Stechen – Dieser schnelle Angriff verursacht leichte Wunden bei euren Gegnern.
• Wächterschild – Stärkt kurzzeitig die Verteidigungsfähigkeit.
• Schildschlag – Ihr versetzt eurem Gegner einen Schlag mit dem Schild und erzeugt dadurch etwas Bedrohung.
Diese drei Fertigkeiten bilden das Grundgerüst eines Wächters. Ein Wächter verursacht ein bisschen Schaden, hat eine gestärkte Verteidigungsfähigkeit und Fertigkeiten wie Schildschlag, um Bedrohung auf sich zu ziehen.
Ihr fragt euch vielleicht, was ein Wächter bei Solo-Abenteuern mit „Schildschlag“ anfangen soll, oder? Die Erzeugung von Bedrohung nützt einem Wächter beim Solo-Kampf ja nichts. Das stimmt, aber selbst mit schwerer Rüstung haben Solo-Wächter das Problem des niedrigen Schadens pro Sekunde, weshalb ein Wächter solo langsamer vorankommt. An dieser Stelle erweisen sich Gruppen als nützlich und Wächter sind in Gruppen auch jederzeit gerne gesehen.
Wächter in einer HdRO-Gruppe nehmen für gewöhnlich die Rolle des „Tanks“ ein. Als „Tank“ bezeichnet man das Mitglied einer Gruppe, das die Gegner auf sich zieht und den größten Schaden absorbiert. Dadurch können vor allem Spieler mit schwächerer Verteidigung auch schwierigere Kämpfe gut überstehen und dabei deren Rollen in der Gruppe erfüllen, also Schaden erzeugen, heilen oder die Gruppe mit Buffs stärken.