Antes de nada, unos datos básicos sobre The Proud Ones...

Nombre: The Proud Ones
Tag: TPO
Idioma: Español
Servidor: Evernight

Rank: Máx. (dando guerra desde el primer día del LotRO)

Web: http://tpokinship.es
Foro: http://tpokinship.es/foro
PdE: http://tpokinship.es/pde
Voz: TS2 privado

Es muy difícil definir lo que es este kinship para nosotros, así que si estás aburrido y tienes tiempo... intentaré explicarme con varios apartados bien definidos (toda la información está en nuestra web):


¿En qué nos sentimos diferentes en TPO?

Nos gusta diferenciamos en, sobre todo, la manera de ver y vivir las cosas. Unas serán peores para algunos y otras mejores, pero eso ya lo tiene que decidir cada uno de manera personal, como una especie de selección natural.

Lo primero es la mentalidad de conjunto. Nosotros no competimos con nadie, no recelamos de nuestras cosas y no nos mantenemos al margen de los demás. El ejemplo más claro de ello es que la web, el foro y el PdE son totalmente visibles para todo el mundo, con la única excepción de un único subforo dedicado a organizarnos internamente. Aunque cada uno hace lo que quiere en su casa, no compartimos el sentido de ocultar foros o restringir cualquier tipo de cosa, así que no lo hacemos. Lo dicho, no competimos con nadie, no nos avergonzamos de lo que exponemos, no nos guardamos las cosas y ponemos todos nuestros recursos al alcance de todo el mundo, lo vayan a usar o no, o lo vayan a leer o no.

Lo segundo es nuestra pasión por una filosofía. El kinship tiene una historia y filosofía muy bien definidas, y a ellas nos aferramos. Están ahí desde el primer día y ahí seguirán. Primero se formó la idea completa del kinship y luego vino la gente por su afinidad a la misma, nunca al revés. Todos los que estamos compartimos esa misma pasión, y ello es lo que más une un grupo y lo hace congeniar o hacer más fuerte sentimental y socialmente.

Lo tercero es nuestra visión del juego. No nos mueve únicamente el ser los mejores, individualmente o en grupo, o el tener lo mejor, aunque el conseguirlo sí nos gusta. Ello hace que lo que nos importe de verdad sean las personas, no sus personajes. Preferimos pasar un buen rato que el conseguir lo que sea, y eso se nota desde el primer día. No tenemos grupos, no tenemos pros y novatos, buenos y malos, y nos da lo mismo si conectas más, conectas menos, tienes a tu personaje al máximo o lo tienes en cueros. Cada uno representa su idea de ver el juego a través de sus personajes, y eso es lo que nos gusta, sea la manera que sea.

Lo cuarto es nuestra tranquilidad. No nos estresamos con nada. Nos da lo mismo si ha salido lo que sea o deja de salir. Si lo hacemos bien, y si no lo hacemos también bien. No tenemos necesidad de raidear cada día como kinship, o de hacer lo que sea sí o sí. De nuevo, si lo hacemos bien, y si no lo hacemos también bien. A modo personal cada uno puede hacer lo que quiera con quien quiera, pero justamente lo que quiere es exactamente algo basado en nuestra filosofía, así que nos gustará a todos haga lo que haga.

Lo quinto es que nos apasiona la buena gente. Llámanos cursis, llámanos pringados, llámanos idealistas o llámanos como quieras, pero nos apasiona la buena gente. Valores como tolerancia, compañerismo, amistad, madurez, comprensión, educación, respeto, compresión y demás valores y virtudes son las que buscamos. Y por suerte son las que mostramos. Si no las tienes o no las muestras tienes la puerta abierta para salir y, si aún no estás dentro, no la abras para entrar. Todo así de simple y sin mal rollo alguno. Evidentemente todos podemos tener malos días o malas épocas, pero ello no te exenta de tener un comportamiento respetuoso o de dar una mínima explicación posterior si fuese necesario. Todos te entenderemos, a todos nos ha pasado.

Y lo último es nuestro respeto a cada uno de nosotros. Esto merece especial mención. Aquí nos juntamos todos los rangos o etiquetas inventados y por inventar para la gente que juega. Verás el que juega 25 horas al día, el que tiene un personaje por el que mata y por el que vive, el que entra una hora al mes, el que entra una vez al año, el que sólo quiere charlar, el que sólo quiere hacer cosas, el que quiere dar caña, el que se deja dar caña, el que todo el día está pensando en cómo mejorar, el que todo el día piensa en qué hacer, el que sólo vive de ayudar, el que sólo hace lo mismo día tras días, el que lo sabe todo, el que no sabe nada… vamos, que aquí hay de todo, y todos nos llevamos igual de bien y aceptamos la situación de todos, ya que sabemos que si está aquí es por compartir lo que todos somos.

¿Pero esto es un kinship o una comunidad hippy?

No te confundas. Tener las cosas claras y el hecho de tener una media de edad elevada para este tipo de juegos no implican libre albedrío, saltitos con los brazos en alto, mascar flores o que te puedas pitorrear de cualquiera de nosotros. Por las buenas somos muy buenos, pero a la mínima falta de respeto o conducta contraria a la filosofía (que no es más que ser buena gente) se te echa del kinship, sin más. Discute, dialoga, comparte, enfréntate y haz lo que quieras, pero siempre desde la madurez y el respeto, ya que eso es lo que te ofrecemos. El que pienses diferente no implica nada malo si ello no atenta contra los demás, la pluralidad es buena.

¿Y quién no querría estar en TPO?

Mucha gente no querría estar en TPO, y prueba de ello es que hay exTPOs por los mundos de Arda. Uno de los motivos principales por los que alguien no encontraría en TPO lo que busca es, básicamente, el que quiera raider de continuo o asiduamente. No es que no lo hagamos de vez en cuando como kinship, ni que algunos TPO no lo hagan asiduamente junto con gente de otros kinships, pero como kinship el raidear de continuo no es nuestra prioridad a día de hoy. Si te mueve cualquier sentimiento o valor contrario a cualquiera de los de nuestra filosofía, tampoco querrás entrar en TPO.

¿Así que en TPO no podré raidear?

Pues no exactamente. Todos podemos hacer lo que queramos, así que si hay doce personas que quieren raidear no habrá problema alguno, incluso de hacerlo asiduamente, pero nuestro tipo de filosofía suele llamar más a gente menos raidera, así que por lo general hay más gente no raidera que sí raidera. Esporádicamente se hacen raids, y muchas veces se intenta ir más, así que quién sabe si podríamos ir más si entrara más gente con esa misma idea. Lo único que debes tener claro es que aquí no nos ofuscamos si no lo conseguimos, así que si quieres hacer algo pero no lo consigues siempre que quieres, que no te afecte, o TPO no será tu sitio. Si eres de los que cuando no consigues algo te esfuerzas con ello con buenas maneras y le ves el lado positivo… estárás genial, ya que aquí ganas no faltan para hacer de todo, nos guste más o menos.

Además en TPO también encontrarás gente que raidea o que hace cosas con otra gente, y eso es lo bonito. Hay mucha gente sin kinship y gente genial en otros kinships, pero el hecho de que nos llamemos diferente no es una barrera en ningún caso.


Origen e Historia de TPO (un poco de relato)

Corría el año 1974 de la Tercera Edad del Sol, un año que cambió el rumbo de la historia de la Tierra Media. Las tierras del norte estaban en plena amenaza y el Rey Brujo quería apoderarse del reino de los Dunedain, y junto con él, del de los Elfos, Enanos y Hobbits. Pocos se dieron cuenta de la verdadera proximidad de los planes de Angmar, a excepción de Arvedui, pero fue demasiado tarde y el mal se instaló en Arthedain. Fornost también cayó, y ese fue, sin quererlo, el origen de The Proud Ones.

La pérdida de las tierras del norte complicó la vida de los reinados de las cuatro razas, viendo como en cualquier momento les tocaría a ellos. Cada una de ellas tenía sus propias trifulcas particulares, desde los hombres de Gondor con las huestes del sur y Mordor, hasta los Enanos con los dragones de hielo y Orcos. Quizás, de todas ellas, la más apartada de toda esta historia fue la de los Hobbits, pero sin la defensa de los Dunedain estaban a merced del final de su existencia.

Poco a poco, y en relación a los avisos de Arvedui, las tropas de hombres y elfos fueron organizándose rápidamente para intentar plantar cara al poderoso ejército del más temido de los Nazgûl, hasta que finalmente los Puertos Grises vieron llegar una da las flotas más grandes que se recuerda en la memoria de los más sabios. Eran hombres de Gondor liderados por Eärnur, y jinetes de Hombres del Norte de Rhovanion. Todas las razas libres de Tierra Media estuvieron representadas en la reconquista de Fornost, aunque no fue en la propia Fornost, sino en el oeste de las Quebradas del Norte, donde la fuerza y estrategia implacable de Hombres, Elfos y Hobbits hizo retroceder al mal hasta Carn Dûm. Una vez allí, cuenta la historia, Glorfindel y sus elfos acabaron por expulsar al más temido de los nueve. El reino enano no participó abiertamente en la reconquista, pero sí que muchos enanos acabaron entrando en ella. Su participación frenando a los numerosos ejércitos de orcos llegados del norte, este y sur fue importante y limitó los refuerzos de Angmar.

Por fin llegamos al 1975 y a la liberación de las tierras del norte, un liberación que acabó con casi 700 años de dominación oscura.

Lo que no cuenta la historia, y no precisamente por olvido, es lo que acaeció entre un grupo de elfos, enanos, hobbits y hombres a pies de Carn Dûm. En esa batalla que duró días fueron muchos los puntos calientes, llegando a originarse numerosos flancos, retiradas, reorganizaciones y aislamientos de luchas y tropas. Una de esas situaciones fue la que inició la creación de una organización muy especial de las razas libres, The Proud Ones. En un momento del intenso combate se vieron acorralados un grupo de tres elfos, dos enanos, media docena de hombres y dos hobbits. La retirada no era posible y las tropas enemigas casi pasaban de largo en dirección al núcleo de la batalla. Entre escombros lograron unas horas de tranquilidad y descanso, fatigados y heridos en su mayoría, aunque no fue un descanso gratuito, ya que nueve de ellos acabaron encontrando la muerte defendiendo la posición de sus compañeros más incapacitados. Quedaban cuatro desconocidos, heridos, desmoralizados, exhaustos y sin apenas puntos en común. El primero de ellos en romper el frío ambiente creado fue el hobbit, asustado por perder la batalla y que su familia, amigos y pueblo desapareciera bajo la huella del enemigo que tenían ahora delante. Elfo, Enano y Hombre entraron en cólera y vergüenza por estar ahí, sin defender lo que sin pensarlo representaban, los pueblos libres, y pasó lo que tenía que pasar. Se unieron en un fraternal abrazo, rabiosos y a la vez serenos, y juraron que nunca más volverían a dar la espalda a alguno de sus hermanos, fuera de la raza que fuera, y que si sobrevivían se entregarían por completo a la ayuda de los demás y a la destrucción del mal, y junto a ellos a quien pudieran convencer. Tras ello saltaron al campo de batalla, con orgullo, sin miedo, sabiendo que lo que ahora hacían sí era lo correcto, algo por lo que de verdad estaban orgullosos aun pensando que les llevaría a una muerte segura. Con lo que no contaron era con la llegada de los elfos de Glorfindel, un hecho que les permitió, sumado a un sobrehumano esfuerzo por su parte, sobrevivir. Cada uno de ellos partió con su pueblo y fundó lo que llamaron The Proud Ones, un grupo organizado de hombres, elfos, enanos y hobbits que sólo vivían para defender la Tierra Media del mal. Durante los años siguientes se fueron comunicando los diferentes grupos y sus ideas cada vez captaban más adeptos. Gente de todo tipo, clase, moralidad y raza. Unos mejores y otros peores, pero les unía el orgullo de pertenecer a los pueblos libres. Daba lo mismo a lo que se dedicaran o lo que hicieran, ya que una vez llamados se convertían en lo que aquellos cuatro valientes de Carn Dûm habían sentido al salir de su escondite por última vez.

Hubieron muchas convocatorias y reuniones durante toda la Tercera Edad, cada una de ellas en diferentes lugares y con diferentes representantes y finalidades. Pero llegó el 3018, y con él la última llamada de The Proud Ones. Ahora es el momento, la oportunidad de aplicar todo lo que se ha aprendido y de demostrar el porqué de la existencia de TPO.


Filosofía de TPO (nuestras bases)

The Proud Ones es un kinship. Esta afirmación es la definición perfecta para llegar a comprender lo que es. Kinship, una palabra poco convencional para designar a lo que todos nos hemos acostumbrado a llamar clan. ¿Pero porqué kinship y no clan? Cada uno sacará sus propias conclusiones, pero la que The Proud Ones (TPO de ahora en adelante) saca es que un kinship no se limita a nada. Sólo se trata de un grupo de gente que comparte algo, algo que considera valioso y que espera encontrar en los demás compañeros.

TPO no busca ser el mejor kinship, no busca tener a los mejores personajes, no busca fama, no busca gloria y no busca dinero. Todos podemos saber el origen del kinship, por lo que no hace falta definir sus bases, pero sí sus inquietudes. Éstas son las que definen TPO, y se podrían resumir en sólo dos palabras: buena gente.

Buena gente. Sí, algo ambiguo, eso está claro, por eso hay que matizarlo. Los que componen TPO son importantes como personas, no como jugadores, y en eso se basa este kinship. Aquí encontrarás personas con ganas de divertirse, jugar y razonar. No te tomes estas tres palabras a la ligera, son mucho más que un grupo de letras formando una definición.

Divertirse. Parece fácil, ¿verdad? Pero no es tan fácil si no encuentras a tu alrededor ese algo que tanto importa para ti. De ello vienen las inquietudes, lo que nos hace tener “ganas de”.

Jugar. No te equivoques, jugar no es lo que todos pensamos. Para jugar hace falta saber diferenciar entre juego y todo lo demás. Esto es un juego, sí, pero un juego deja de serlo cuando se mezcla con cualquier otra cosa externa a él.

Razonar. Esto es lo más fácil y, al mismo tiempo, difícil. O lo tienes o no lo tienes, y no hablamos de los personajes, hablamos de los jugadores. Para razonar debes recordar en todo momento que a tu alrededor hay personas y, como tales, merecen todo tu respeto.

La interpretación no tiene fronteras en TPO. Si las tuviera no sería razonable y, por ende, su existencia no tendría sentido alguno. Con nuestros personajes no tenemos predefinida moral o ética alguna, pero siempre en relación a los demás personajes. Si dicha moral o ética atenta en sentido alguno contra otros jugadores, TPO no es lo que te conviene, y tú no convienes a TPO.

Y con todo esto estarás pensando: Sí, muy interesante, ¿pero qué me aporta y pide TPO?

Respeto y compañerismo.

Respeto. Al jugar no hacemos más que inventar otra vida. Con todo lo que una vida conlleva. Seremos personas, imperfectas por definición, tú lo sabes, yo lo sé, y los demás lo saben. Ten esto siempre en cuenta.

Es importante saber que TPO no es una anarquía. Hay quien toma las decisiones y hay quien participa en ellas, pero siempre y únicamente en cuanto a todo lo que estás leyendo en este, posiblemente, caótico texto. Los personajes no tiene derechos ni obligaciones, sólo son eso, personajes. Pero tú sí, como jugador, como persona. Todo el mundo puede entrar y salir de TPO cuando y cuanto quiera, pero respetando la filosofía del kinship, o no formarás parte de él. Es muy sencillo, sé buena gente y encontrarás gente buena.

Compañerismo. La RAE define compañerismo como “armonía y buena correspondencia entre ellos”, y define compañeros como “en varios juegos, cada uno de los jugadores que se unen y ayudan contra los otros”. Creo que con ambas definiciones queda muy claro lo que engloba. Es cierto que no estás obligado a nada, pero sin cierto grado de compañerismo… ¿para qué necesitas un kinship? Compartir momentos es lo que crea lazos entre las personas, y en un mundo virtual eso no cambia.

¿Te apetece formar parte de algo así? Bienvenido, has ganado un amigo, a mí. ¿No te apetece formar parte de algo así? Genial, has ganado un amigo, a mí. Ahora sólo tenemos que comportarnos como tal.


Organización (nuestros simples métodos)

¿Quién es quién?

Para saber quién es quién ingame, tenemos la norma de ponernos en la Nota de nuestros personajes si es nuestro Main o un Alter. Básicamente es para identificar rápidamente a todos los personajes, ya que si no lo hacemos es un caos saber quién es quién. Lo que hemos de poner es lo siguiente:

Si es nuestro personaje principal: Main

Si es un personaje alter: Alter de Main (donde main es el nombre de nuestro Main)

El indicar Main o Alter no significa que ese tenga que ser nuestro Main o Alter, sólo lo usamos para identificarnos, así que no cambies ese dato cada dos por tres. Generalmente, con el primero que juegas un tiempo es el Main, ya que todos te conoceremos por ese nombre, y si luego lo cambias te seguiremos llamando igual, así que una vez empiezas a jugar ten presente que te llamaremos por ese nombre de tu primer personaje. Que luego dejes de jugar con él y realmente acabes con otro como principal da igual, no tienes que cambiar lo de Main o Alter por ello.

Para cambiar la nota ingame de un personaje tendremos que entrar al juego, loguear con el personaje (sólo podemos cambiar la nota del personaje con el estamos jugando en ese mismo momento), ir al Panel Social (letra "O"), hacer clic en tu personaje para que quede marcado, hacer clic en el botón Note y escribir en la ventana que saldrá lo de Main o Alter de NombreDeTuMain.


¿Qué rango tengo dentro del kinship?

Recruit: Cuando entres en el kinship, tendrás este rango.

Member: Cuando te presentes en la web e indiques tu opinión acerca de la Filosofía de TPO y su Organización, tendrás este rango.

Officer: Cuando lleves un tiempo como Member y hayas mostrado un mínimo de compañerismo (saludar y despedirte ya se acerca a un mínimo), tendrás este rango.

Leader: Si llevas un tiempo como Officer y la mayoría quiere que seas el líder, tendrás este rango.


¿Quién manda?

El actual líder de TPO es Nyaku, o sea, el mismo que ha escrito este texto. No sabría cómo definir de manera precisa el tipo de gobierno que tenemos, para unos será democrático, para otros totalitario y para otros autoritario o cualquier otro tipo o mezcla. Para los asuntos ordinarios del día a día suelo tomas decisiones de manera unidireccional basándome en la filosofía del kinship, pero para los asuntos realmente trascendentales y que precisan de un amplio consenso se solicita la participación de todo el mundo, evitando así caer en una política de actos consumados en la que casi nadie toma parte y todos tienen que convivir con sus efectos.

Unas veces las decisiones gustarán a unos y otras veces a otros, y es por ello que hay una base tan estricta en cuanto a filosofía, para que estas decisiones tengan siempre una argumentación y sentido, nunca arbitrarias. También es cierto que al tener una filosofía bien marcada resulta bastante fácil actuar en consecuencia, pero ello no me exenta de los errores.

De todas maneras, poco a poco y con la opinión de todos se puede ir mejorando este sistema de gobierno, así que si alguien tiene algo que decir, se le escucha y se valora, y si en algún momento los integrantes de TPO quieren el cese o cambio de líder, se pondrá a votación y decidirá la mayoría. A mi me gusta definir el tipo de gobierno que tenemos como sentido común en base a unos principios, pero claro, sólo es mi propia definición. Se aceptan las críticas y las mejoras, siempre.

El líder debe nombrar un sucesor por si el líder deja el juego de repente, ya que si lo deja pasará a ser líder de manera automática dicho sucesor. Esto no se hace por propia voluntad, es una característica del sistema de kinships en el juego y hay que tenerla en cuenta, que a nadie le gustaría tener que dejar TPO por el simple hecho de que nadie puede ser el líder ingame al haberlo dejado el que estaba y no haber seleccionado a un sucesor. Actualmente el sucesor es Centinela.


¿Puedo tener personajes en TPO y en otros kinships del mismo servidor?

Se evaluará cada caso de manera individual teniendo en cuenta los motivos, por lo que tienes que avisar si te encuentras en dicha situación.


¿Cuándo tendré los permisos de TPO en el foro?

Antes de tener los permisos de TPO en la web tendrás que esperar un poco, ya que antes preferimos conocerte un poco mejor ingame a lo largo de tus primeros días y ver si, además, has hecho los deberes mirando nuestros pequeños detalles de organización. De todas maneras puedes ir solicitándolo tú mismo mediante tu cuenta en el foro.


¿Ya no tengo permisos de TPO en el foro?

Si estás más de 45 días seguidos sin entrar en la web de TPO validado con tu usuario, se te quitarán los permisos de TPO en la web. Si los quieres recuperar sólo tienes que avisar de ello.


¿Cómo sé qué personajes tiene cada uno o quién escribe en el foro?

Para saber quién escribe en el foro y qué personajes tiene, hay que ponerse en la firma del foro el nombre de tus personajes, o al menos los que más uses. De esta manera todos sabremos quién habla y podremos participar en la conversación, ya que muchas veces no sabemos ni que el que escribe se pasó la noche anterior hablando con nosotros por culpa de no saber relacionar su nombre de usuario con el de sus personajes.

Aquí tienes una guía para saber cómo añadir y/o editar tu firma: http://tpokinship.es/index.php/tpope...mo-uso-el-foro