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Results 1 to 17 of 17
  1. #1
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    Jul 2006
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    Update 18 Versionshinweise

    Willkommen im Weiten Anórien
    Folgt den Rohirrim von Rohanand auf den geheimen Pfaden, die im Drúadan-Wald verborgen sind. Helft den in der Feste Rimmon in den westlichen Leuchtfeuerbergen stationierten Gondorern und watet durch die Mündungen der Entwasser zu den mächtigen Wasserfällen von Rauros. Folgt den fernen Trommeln in den uralten Wald und macht Bekanntschaft mit dem Volk der Wasa, uralten Handwerkern der Púkel-Männer und Erbfeinden der Orksippe.

    Epische Geschichte, Bücher 5 und 6:
    Unterstützt die Armeen von Rohan in Band IV, Buch 5 „Der Ritt der Rohirrim“ und seid ihnen dabei behilflich, eine sichere Straße nach Minas Tirith zu finden, damit sie noch rechtzeitig kommen, um ihre Verbündeten gegen die beutehungrigen Horden Mordors zu verteidigen. Und nehmt in Band IV Buch 6, „Die Schlacht auf dem Pelennor“ an der letzten Verteidigungsschlacht von Minas Tirith teil, in der der Hexenkönig von Angmar sich auf das Feld stürzt und das Schicksal vieler sich entscheidet ...

    Instanzengruppe - Die Schlacht auf dem Pelennor
    Werft Euch in drei neuen Instanzen für eine Gefährtengruppe ins Schlachtgetümmel: Blut der Schwarzen Schlange, die Kaie von Harlond und die Stille Straße

    Blut der Schwarzen Schlange (kleine Gefährtengruppe)
    Reitet mit König Théoden gegen die Haradrim und kämpft an seiner Seite, wenn er ihren König tötet. Für Teile dieser Schlachtfeld-Instanz gibt es eine „berittener Kampf“-Option.

    Die Kaie von Harlond (kleine Gefährtengruppe)
    Eilt, um Euch Aragorn und seinen Männern anzuschließen, wenn sie auf dem Pelennor eintreffen und in dieser zweiten Schlachtfeld-Instanz versuchen, das Blatt zu Gondors Gunsten zu wenden.

    Die Stille Straße (vollständige Gefährtengruppe)
    Während sich unten die Schlacht abspielt, kämpft Denethor mit Gandalf um den Körper des verwundeten Faramir. Aber sie sind nicht die Einzigen, die Anspruch erheben und auf der Stillen Straße wetteifern, der Straße zu den Weihestätten der Truchsesse und Könige!

    Mit neuer Stufen-Obergrenze
    Ihr könnt ab sofort Euren Charakter bis zur Stufe 105 aufsteigen lassen! Alle skalierenden Instanzen und Scharmützel können nun auf Stufe 105 gespielt werden (außer den epischen Schlachten, deren Obergrenze weiterhin bei Stufe 100 bleibt).

    Empfohlene Instanzen
    Jede Woche erhaltet Ihr im Rahmen einer skalierbaren Instanz oder einem skalierbaren Schlachtzug von der Favoriten-Liste eine neue Chance auf außergewöhnliche Preise. Die Instanz oder der Schlachtzug wird auf einem neuen Balken im Fenster Instanz betreten angezeigt und kann auf den Stufen 100+ gespielt werden (Zurücksetzen mit Mithril möglich). Sichert Euch Schriftrollen der Ermächtigung, neue Essenzen auf maximaler Stufe sowie Ausrüstungsgegenstände!

    In der rotierenden Liste sind für Update 18 enthalten: Hallen der Nacht, Herberge der Verlassenen, Feste Elendil, Sammath Gûl, Die Glocken von Thal und Feste Dunhoth - Wunden und Furcht.


    Neue Features

    • Es gibt auf der Grafikseite eine neue PvMP-Leistungs-Deaktivierung-Option. Diese Funktion ist standardmäßig eingeschaltet. Ist diese Option aktiviert, werden beim Betreten von Monsterspiel-Gebieten vorübergehend verschiedene hochaufgelöste Grafiken und Benutzeroberflächen-Optionen auf niedrigere Werte gesetzt, um die PvMP-Leistung zu verbessern. Eure Einstellungen werden beim Verlassen der Monsterspiel-Gebiete wiederhergestellt.
    • Es gibt zwei neue Kästchen in der Leiste Soziale Kontakte, die es Euch erlauben, Effekte zu unterdrücken, die in der Leiste Werte: Gegner erscheinen. Diese funktionieren auf dieselbe Weise wie diejenigen, die Werte Eurer Gruppenmitglieder unterdrücken. Damit können nicht-neutralisierbare Effekte und nicht von Euch gewirkte Effekte abgeschaltet werden. Die Aktivierung dieser Kästchen kann Eure Leistung im Kampfgewühl verbessern.
    • Bei den erweiterten Grafikeinstellungen gibt es nun eine neue Option: Avatar-Textur-Komposition. Die Deaktivierung dieser Funktion reduziert im Spiel Details im Gesicht und kann dadurch die Leistung des Clients verbessern.
    • Alle Nachbarschaftsviertel mit Unterkünften verfügen nun über Auftragstafeln. Ihr könnt an diesen Tafeln jeden Auftrag annehmen und abschließen.


    Aufgaben und Feste

    • Bei den jahreszeitlichen Festen gibt es jetzt neue Färbungen! Freut Euch auf vier neue exklusive Farben, die es dieses Jahr bei den Frühlings-, Sommer-, Herbst- und Winterfesten gibt. Auf jedem Fest können zwei der neuen Farben gegen Festwährung erworben werden und zwei wird es für Mithril-Münzen geben. Letztere wird es dann im nächsten Jahr für Festwährung geben und umgekehrt.
    • Die Trophäe: Glorreicher Bierbecher gibt es nun während des Jubiläumsfests beim Tauschhändler.
    • Während den jahreszeitlichen Festen können Festmünzen nun gegen andere Münzen beim Münz-Tauschhändler am Festbaum in Wasserau getauscht werden.
    • Anfalas' sternhelle Kristalle können nun auf allen Festen getauscht werden.
    • Legolas und Sigferth sollten in III.13.1 nicht mehr durch den Boden fallen.
    • Elladans Haarfarbe sollte nun überall, wo er in III.2.15 auftaucht, gleich sein.
    • Die Gegner in III.13.8 sollten nicht mehr unangreifbar werden, wenn der Spieler während des Kampfes verschwindet.
    • Ihr solltet Euch während III.2.8 nicht länger in den Stufen und der roten Barrierewand verkeilen.
    • Die große Treppe - Tat: Die Gefolgsleute Igashs - Es zählt jetzt für die Tat, wenn der Pfeil der Weißen Hand und die Schilde der Weißen Hand besiegt werden.
    • Einige Monster in IV.1.12 Der Schatten im Morthond wurden weiter voneinander weg verteilt, da Rovalang öfter starb, als es sich für einen Schwanenritter ziemte.
    • Ihr erscheint jetzt näher bei Aragorn, wenn Ihr in IV.2.9 Selbst in der Dunkelheit besiegt werdet.
    • Magor bleibt jetzt nicht länger in Rückkehr nach Azanarukâr stecken.
    • Landroval hat nun auch in Aufzug der Ostlinge seine majestätische Größe.
    • Willem Wollhaar hat in Aufzug der Ostlinge und Bingos Last nun auch die richtige Größe.
    • Der Timer von Bingo - Woche 27 Bingos zerstreute Gedanken wurde von 8 auf 2 Minuten verkürzt.
    • Ein neuer Elb ist in Thangulhad angekommen und hat jetzt für Zweites Frühstück leichter zugängliche Tipps.
    • Minas Tirith-Aufgaben
      • Vergangene Tage: Blumen wurden zur Seite bewegt, damit sie nicht mit der Tafel konkurrieren.
      • Viele Flicken: Herrin Raenemel steht nun mit beiden Füßen fest auf dem Boden.


    Kampf und Fertigkeiten

    • Der Effekt der Werte fürs Blocken, Parieren und Ausweichen auf Eure Entgehens-Wahrscheinlichkeit und Schadensreduzierung für teilweises Entgehen wurde geändert. Die Obergrenzen und der Wertbeitrag wurden beide so modifiziert, dass es wahrscheinlicher ist, dass Ihr einem Angriff teilweise entgeht und dass das teilweise Entgehen mehr Schaden reduziert, während Eure Chance, einem Angriff vollständig zu entgehen, reduziert wurde.
    • Träger von mittlerer Rüstung werden ihre maximale Schadensreduzierung für einen kleineren Rüstungswert erreichen können als Träger von schwerer Rüstung.
    • Die Formel für die Umwandlung von physischer/taktischer/Fernkampf-Beherrschung in Schadensbonus-Prozent wurde geändert, um abnehmende Zuwächse entfernen - Ihr könnt jetzt mehr Schadensbonus für höhere Beherrschungspunkte - bis zu einer stufenbasierten Obergrenze - erhalten. Die Obergrenze für Beherrschung wurde für die Stufen 100+ erhöht.
    • Die Eigenschaft Dolchbeherrschung des Schurken verbessert den Dolchschaden nun um 5 %.
    • Alle Arten von Bogenschützen sollten die Hauptmanns-Tat Präziser Verbündeter nun fortschreiten lassen.
    • Waffenmeister, die sich auf Meister der Kampfkunst spezialisieren, können nun mit einer zweihändigen Waffe blocken.
    • Waffenmeister erhalten nun 5 Punkte Blocken pro Macht-Punkt und drei Punkte Ausweichen pro Macht-Punkt.
    • Flinke Klinge zählt nun für die Waffenmeister-Tat Jähzorn.
    • Salz in die Wunde des Wächters gewährt nun 3 % höhere Effektwahrscheinlichkeit pro Rang.
    • Gelöbnis des Wächters wurde verringert, um jetzt +20 % auf jedes Entgehen zu gewähren.
    • Schurken erhalten nun 5 taktische Beherrschung für jeden Beweglichkeits-Punkt.
    • Wortgestöber des Runenbewahrers kann während der Fortbewegung benutzt werden.
    • Hüter, die sich auf Unvorsichtigkeit spezialisieren, erhalten -50 % ausgehende Heilung.
    • Die Schaden über Zeit-Effekte von Licht des Hüters wurden ab Stufe 92 in ihrem Ausmaß vermindert.
    • Hüter erhalten nun 0 Punkte taktische Beherrschung pro Macht-Punkt und fünf Punkte physische Beherrschung pro Macht-Punkt.
    • Der Einzigartige Edelstein des Glaubens und die Einzigartige Rune der Furchtlosigkeit gewähren fürs teilweise Entgehen weniger Schadensreduzierung.
    • Anfalas-Gift-, Krankheits-, Furcht- und Wundtränke können nun für Effekte bis Stufe 110 verwendet werden.
    • NSC-Formationen wie die der Korsaren-Kapitäne und ihrer Verbündeten sollten nun im Verhältnis zueinander glatter ablaufen.


    Verschiedenes

    • Ihr könnt nun einzelne Gegenstände aus offenen Handwerksquellen erbeuten, ohne abgeworfen zu werfen.
    • Ihr könnt nun den Buchstaben ó wie in Anórien in verschiedenen Suchfeldern verwenden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angelruten beim Angeln nicht sichtbar waren, wenn die Ausrüstung der Haupthand verborgen war. Verborgene Zierwerks-Angelruten sollten nun während des Angelns sichtbar werden.
    • Werte von Gegenständen, die nicht an Händler verkauft werden können, jedoch etwas wert sind, sind nicht mehr im Untersuchungs-Tooltip angegeben.
    • Die Handwerkseinführungsaufgaben Einführung in die Waffenschmiedekunst und Einleitung in die Drechslerkunst bieten nun mehr Optionen für hergestellte Waffen, um die Aufgabe zu erfüllen.
    • Rezepte für Rüstung und Geschmeide der Pferdeherren sind jetzt bei den Tauschhändlern in Hytbold verfügbar.
    • Ihr könnt nun Hytbold -Münzen gegen Ruf aus der Steppe, den Norhofen, dem Entwasser-Tal oder den Suthofen tauschen, indem Ihr mit Rinwald sprecht.
    • Nicht einzigartige, spezielle Klassen-Aufgaben-Gegenstände wie die Aschgrauen Gorthorog-Hörner lassen sich jetzt bis zu hundertmal stapeln.
    • Beim Tausch im Scharmützellager gibt es nun Handwerksgegenstände der Stufe zehn sowie Essenzen der Stufe 100 (war vorher Stufe 95).
    • Fehler bei mehreren Instanzen, die den Beorningern nicht die richtige Ausrüstung gaben, wurden behoben.
    • In den Endtruhen von vielen Instanzen, einschließlich der Instanzen Pelennor, Osgiliath sowie Der Straße nach Erebor, befinden sich nun Attributsschriften der Stufe 14.
    • Es wurden verschiedene Zierwerksprobleme rund um die Leuchtkraft der Waffen behoben.
    • Es wurden ein paar kleinere Probleme bei den Leisten Soziale Kontakte/Gefährten/Offene Gefährtengruppen der Benutzeroberfläche behoben.
    • In der Gegend von Minas Tirith sollten Ladezeiten verkürzt und Speicherbedarf des Clients vermindert sowie in den epischen Schlachten von Minas Tirith signifikant verkürzt und verringert sein. Wir arbeiten weiter daran.
    • Minas Tirith - Teleport-Reisepferde wurden entfernt. Als Maßnahme, um die Leistung im Spiel zu verbessern.
    • In verschiedenen Instanzen im gesamten Spiel wurden T-Posen behoben.
    • Shop - Das Öffnen des Shops sollte nicht mehr zum Absturz des Clients führen.
    • Shop - Nach dem Abschluss einer PayPal-Transaktion sollte sich das sich öffnende Fenster nun wieder schließen.
    Last edited by Frelorn; Apr 14 2016 at 04:16 PM.

  2. #2
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    Hüter, die sich auf Unvorsichtigkeit spezialisieren, erhalten -50 % ausgehende Heilung.

    Das liest sich so, als wäre das Vorteilhaft. Und gepusht werden die falschen Klassen. Jäger könnte mal eine gehörige Schadenserhöhung bekommen. Waffi hat vorher gut Schaden gemacht, aber toll das er jetzt noch mehr macht. -.-

  3. #3
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    überlese ich was,oder warum sollte ein Waffi mehr Schaden machen.
    Waren bisher nicht 1 Macht-8Phys. Beherschung..oder täusch ich mich da.

    psk hat sich erledigt,in den engl-patchnnotes steht Hüter statt Waffenmeister mit den 1 macht-5 Phys.Beherschung
    Last edited by darthi; Apr 12 2016 at 11:19 AM.

  4. #4
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    das haben sie falsch übersetzt. nicht waffenmeister sondern hüter bekommen nur noch 5 physische beherrschung pro macht (und keine taktische beherrschung mehr). beim waffi ändert sich nichts.

    davon abgesehen: ich finds recht frech, das datum des posts nen tag zurückzudatieren. der post war nicht seit gestern hier. falls doch, war er nicht sichtbar, also praktisch nicht hier!

    inhaltlich: viele schöne dinge, freue mich drauf, das alles auszuprobieren. neues gebiet klingt super, der epos dürfte der coolste überhaupt werden... und die idee, meinen waffi mal als tank zu rüsten, gefällt mir auch ganz gut.
    Last edited by Oelle; Apr 12 2016 at 11:33 AM.
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    Deutsche Guides für nahezu alles, was Casuals interessieren könnte, gibts hier: http://gdfv.forumo.de/guides-f24/

  5. #5
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    Question Schurken erhalten nun 5 taktische Beherrschung für jeden Beweglichkeits-Punkt

    • Schurken erhalten nun 5 taktische Beherrschung für jeden Beweglichkeits-Punkt.
    Ok. Vielleicht habe ich etwas verpasst aber ich stelle die Frage trotzdem...was soll der Schurke damit? Feuerschaden machen oder Blitze beschwören?

  6. #6
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    Quote Originally Posted by vonmanstein262 View Post
    Ok. Vielleicht habe ich etwas verpasst aber ich stelle die Frage trotzdem...was soll der Schurke damit? Feuerschaden machen oder Blitze beschwören?
    mehr ausgehende heilung (und somit mehr heilung in allen drei talentbäumen) sowie in epischen schlachten stärkere fallen haben.
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  7. #7
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    Danke. Hatte zwar nie Probleme damit aber gut. Ist eine Erklärung.
    *nuschelt* und ich habe mich auf einen Schurken mit Feuerbällen gefreut. MANNN!!!!!

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Frelorn View Post
    [*]Waffenmeister, die sich auf Meister der Kampfkunst spezialisieren, können nun mit einer zweihändigen Waffe blocken.[*]Waffenmeister erhalten nun 5 Punkte Blocken pro Macht-Punkt und drei Punkte Ausweichen pro Macht-Punkt.
    Ernsthaft? Was ist mit dem Beo? Warum muss er in Tankskillung weiter darauf verzichten?

  9. #9
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    Ich habe im englischen Forum gelesen, das die SKills vom Waffi nach der Umstellung der Werte ca. 5% mehr Schaden machen, deshlab schrieb ich das er mehr Schaden macht.

    Gestern 10 Minuten im neuen Gebiet gewesen, in diesem Wald und schon die Faxen dicke. ^^


    Und die neuen Essenzen sind ja auch eher Gewöhnungsbedürftig.

    Vorteil: Man kann sich den Grind von diesen komplett sparen, weil sie einfach nicht nötig sind.

    Bei Phys Beh nehme ich doch lieber 109 Moral mit, als 300x krit.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by WorrBinpike View Post
    Ich habe im englischen Forum gelesen, das die SKills vom Waffi nach der Umstellung der Werte ca. 5% mehr Schaden machen, deshlab schrieb ich das er mehr Schaden macht.

    Gestern 10 Minuten im neuen Gebiet gewesen, in diesem Wald und schon die Faxen dicke. ^^


    Und die neuen Essenzen sind ja auch eher Gewöhnungsbedürftig.

    Vorteil: Man kann sich den Grind von diesen komplett sparen, weil sie einfach nicht nötig sind.

    Bei Phys Beh nehme ich doch lieber 109 Moral mit, als 300x krit.
    Der erhöhte Schaden betrifft nicht nur den Waffi, sondern alle Klassen. Der "dimishing return" in der Kurve der physischen und taktischen Beherrschung wurde entfernt, die Kurve verläuft nun komplett linear.
    Daher macht jede Klasse seit U18 mit dem exakt gleichen Wert an phys. Beh. / takt. Beh im Vergleich zu U17 ca. 5,5% mehr Schaden.

    Auf den ersten Blick kann man Dir in Bezug auf die Essenzen zustimmen, auf den zweiten Blick nicht mehr.
    In der Regel wird man nun wieder die Essenzen mit den Primär-Attributen statt Essenzen der phys. Beh. nehmen. Hier mal eine Erläuterung am Beispiel von BEW-Klassen:

    LVL 100 goldene Essenz der Phys. Beh.:
    1229 Phys. Beh. + 109 Moral

    LVL 105 goldene Essenz der Beweglichkeit (hier gibt es 2 Varianten, in dem Fall nenne ich die mit phys. Beh. als Zweit-Wert):
    149 BEW + 374 Phys. Beh.
    Dies ergibt in Summe:
    - 1566 Phys. Beh
    - 745 Takt. Beh (Heilung)
    - 149 Krit. Treffer
    - 298 Parade
    - 447 Ausweichen

    Wie man unschwer erkennen kann, ist der output der LVL 105 Essenz deutlich höher.

    Ob man den erhöhten output für den so "wahnsinnig schwierigen" content auch tatsächlich braucht - nun - darüber müssen wir ja schon lange nicht mehr diskutieren.
    Für alle min-maxer macht es aber einen Unterschied und ist zugleich eine ABN

    Cheers,
    Vala
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  11. #11
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    Hallo Anduil!

    Danke für dieses Rechenbeispiel, da macht es natürlich durchaus Sinn mit den neuen Essenzen. Das wird kaum jemand abstreiten.

    Kann man den Zweitwert bei den neuen Essenzen tatsächlich aussuchen ?

  12. #12
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    Hallo WorrBinpike,

    danke für Dein nettes Feedback

    Nur die goldenen Primärstat-Essenzen, also Macht, BEW & Wille, gibt es in 2 Varianten. Diese sehen wie folgt aus:

    Variante A (Masterful): 149 [Primär-Stat] & 374 Beherrschung
    Variante B (Robust): 149 [Primär-Stat] & 278 Moral

    Einen sehr guten Guide zu den 105er Essenzen findest Du hier:
    http://http://dadislotroguides.com/u18-105-essence-guide/

    Viele Grüße!

    Vala
    Valanduin [Champ] & Valanduir [Warden] & Valanur [RK]
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  13. #13
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    U18 Hotfix

    Quote Originally Posted by Frelorn View Post
    Here are the Release Notes for Update 18 Hotfix.


    •Blood of the Black Serpent and Quays of the Harlond challenge chests now drop the correct pieces of armour.
    •The Dome of Stars - The door to the Hall of the Osgiliath-stone should no longer close very quickly after defeating the Door-wardens
    •Blood of the Black Serpent – Players should now be able to return to the final arena if the group wipes on the adds after defeating the Princes of Harad
    •Osgiliath instance cluster bounty quests now function at level 105 instead of 100.
    •The Silent Street - Fixed an issue where Lintanar would not reset properly if engaged at range beyond the (closing) gate.
    •Beacon Hills quests: Perilous Parley, Recounting of Sons, Hobbling Homeward and Horse in the Forest now spawn enemies correctly even for many characters.

  14. #14
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    Wäre schön, wenn ihr das endlich mit Minas hin bekommt... alle fünf Minuten crasht der Client... Echt nervig!
    Habt ihr das ein anderes Team programmieren lassen, oder was ist da los gewesen? :-)

    viele Grüße

  15. #15
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    U18 Hotfix 2:

    Quote Originally Posted by Frelorn View Post
    Update 18 Hotfix 2 Release Notes


    •Various fixes to reduce the number of client crashes.
    •Keeper of Gifts Anniversary vendors will now barter various types of festival tokens for a box of festival tokens of your choice.
    •PvMP Osgiliath - Pesky Hendrevail - Hendrevail attack again!
    •Players who have purchased Instance: Halls of Night, but have not purchased the Angmar quest pack will now correctly received the Halls of Night Featured Instance quest when entering the instance at levels 100 - 105.
    - verschiedene Fixes um die Anzahl an Clientabstürzen zu reduzieren
    - der Tauschhändler für Festmünzen soll nun korrekt erscheinen EDIT: es ist kein Händler am Festbaum im Auenland - die Bewahrerin der Geschenke in der Nähe vom Keilerbrunnen in Bree bietet nun den Tausch an
    - PvMP Osgiliath "Lästige Hendrevail" - Hendrevail greifen nun wieder an
    - Spieler, die die Instanz Halle der Nacht gekauft haben, aber nicht das Aufgabenpack Angmar besitzen sollen nun auf Level 100-105 auch die Aufgabe für die empfohlene Instanz (und damit im Erfolgsfall die dazugehörige Beute) bekommen (wenn die Instanz wieder dran ist - derzeit ist es "Herberge der Verlassenen")
    Last edited by Thodorin; May 03 2016 at 01:31 PM.

  16. #16
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    Quote Originally Posted by Thodorin View Post
    U18 Hotfix 2:



    - verschiedene Fixes um die Anzahl an Clientabstürzen zu reduzieren
    Eingeloggt nach MT Rezept holen Absturz, einloggen zurück nach Bree reisen Absturz.

    Turbine verarscht mal wieder ihre Kunden, einfach herrlich.

    2 Abstürze innerhalb von 5 min, läuft bei euch Turbine.

  17. #17
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    Ich sag ja so schnell nichts! Aber was in den letzten beiden Tagen im Game abgeht ist absolut unter aller Sau. Ich habe mehr "Reisen" zum Desktop als die Welt gebrauchen kann. Und jetzt auch schon in Aldburg. Wenn nicht bald was passiert ist Schluss mit Abo. Dafür ist mir mein Geld nun doch zu schade. Außerdem ist es nicht gut für den Blutdruck wenn man sich jeden Tag aufs neue mit so was rumärgern muss. Nach dem Update 18 dachte ich ja noch, man endlich mal wieder ein geiles Epos. Aber Epos durchspielen und dabei 11 mal rausfliegen? Da bleibt nichts gutes mehr übrig.

    Viele Grüße
    und ein Paket Baldrian^^

 

 

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