Il semble que les cookies ne soient pas activés dans votre navigateur. Veuillez activer les cookies pour garantir une expérience du site optimale.

You are here

Guide des soldats pour débutants


Dans le SdAO, un soldat vous accompagne (vous le joueur) dans des combats d'escarmouche – c'est du moins le concept traditionnel. Avec la Mise à jour 6 du SdAO, tout cela change. Dites bonjour aux soldats partout en Terre du Milieu !

Les soldats n'empêchent pas d'utiliser la créature apprivoisée du maître du savoir, ou le héraut du capitaine ; ces classes peuvent invoquer simultanément leur soldat et leur créature ou héraut. Par contre, un soldat ne peut pas être dirigé avec le même degré de précision qu'une créature.


APERÇU

Voici quelques aspects importants des soldats :

  • Chaque joueur dispose d'un soldat pouvant assumer n'importe quel rôle disponible. (Les rôles sont décrits plus en détail plus bas.)
 
  • Votre soldat peut être personnalisé au fur et à mesure que vous montez de niveau et participez à des escarmouches (plus d'informations à venir), mais il possède une volonté propre au combat et assumera le rôle qui lui est assigné du mieux qu'il peut.
 
  • Vous pouvez invoquer votre soldat dans de nombreux endroits en Terre du Milieu, mais certains endroits seront tout de même restreints.
 
  • Vous pouvez commencer une escarmouche depuis n'importe où en Terre du Milieu, ce qui vous permet de gagner des marques qui peuvent ensuite être dépensées pour améliorer votre soldat ou pour acheter de l'équipement pour votre personnage.

ROLES

Bien que tout nouveau soldat commence dans un rôle de guerrier, les rôles deviennent interchangeables rapidement après l'acquisition de votre soldat.

Quelques remarques sur les rôles du soldat :

  • Prenez en considération les forces et les faiblesses de votre classe lorsque vous choisissez le rôle de votre soldat. Par exemple, un gardien bénéficiera grandement d'un archer, herboriste ou porte-bannière.
 
  • N'hésitez pas à essayer de nouveaux rôles – vous pouvez toujours retirer ce rôle d'archer que vous avez acheté et sélectionner un rôle de guerrier, sage, etc.
 
  • En jouant en équipe, il est souvent utile de s'accorder sur le rôle de chaque soldat, particulièrement pour les escarmouches les plus difficiles.

ARCHER

Le rôle des archers est d'infliger des dégâts à distance ; ils se concentreront sur une seule cible, à distance, et lui infligeront des dégâts. Ils portent une armure intermédiaire et sont équipés d'un arc, et leur rôle leur accorde un bonus de valeur de critique à distance. Choisissez un archer si vous avez besoin d'infliger des dégâts supplémentaires.

PORTE-BANNIERE

Dans son rôle de soutien, le porte-bannière fournit des soins légers, des bonus d'armure considérables pour vous et vos alliés, et inflige des dégâts intermédiaires au combat. Ils portent une armure lourde et brandissent une bannière, ce qui fait d'eux un choix parfait pour les joueurs désireux d'augmenter leur capacité de survie, en solo et en groupe.

HERBORISTE

Les herboristes se concentrent sur l'administration de soins, à vous et à vos alliés. Ils portent une armure légère et n'infligent aucuns dégâts au combat. En plus de leurs compétences de soins, les herboristes constituent également de solides guérisseurs d'appui grâce à leur aura de guérison.

PROTECTEUR

Les protecteurs se spécialisent dans la menace, détournant l'attention de vos ennemis et la concentrant sur eux. Ils portent une armure lourde et un bouclier pour supporter des dégâts reçus importants, mais n'infligent eux-mêmes que des dégâts légers au corps à corps. Les personnages axés sur les dégâts, l'appui et les soins bénéficient le plus de l'apport d'un soldat protecteur.

SAGE

Les sages sont des spécialistes de l'affaiblissement et de l'entrave des ennemis, et peuvent également infliger des dégâts modestes. Ils portent une armure légère, et nombre de leurs compétences à la fois gênent et blessent leurs ennemis. La présence d'un sage peut être incroyablement utile face à des ennemis en grand nombre.

GUERRIER

Le guerrier se spécialise dans les dégâts à des ennemis multiples au corps à corps ; c'est le rôle initial de tout soldat. Les guerriers portent une armure intermédiaire et manient deux armes, infligeant ainsi des dégâts importants au corps à corps. À l'instar du rôle d'archer, les soldats sont un excellent choix pour les joueurs souhaitant augmenter leurs dégâts.

PERSONNALISATION

Les soldats peuvent être grandement personnalisés grâce aux traits de soldat qui leur permettent d'obtenir, pour eux-mêmes et pour vous, différents bonus de combat.  Pour personnaliser votre soldat, vous dépensez des marques d'escarmouche auprès d'un mentor d'escarmouche. Pour gagner des marques d'escarmouche, jouez simplement à des escarmouches ! (Plus d'informations à suivre.)

Remarque : Les escarmouches récompensent également votre personnage avec des points d'expérience.

Les camps d'escarmouche se trouvent un peu partout en Terre du Milieu, en général à proximité des zones centrales de quêtes et des PNJ marchands. Parlez à un mentor d'escarmouche se trouvant dans un camp pour apprendre de nouveaux traits de soldat et améliorer les traits déjà appris.

 
 

Parlez à un capitaine d'escarmouche (également dans un camp d'escarmouche) pour équiper et déséquiper des traits de soldat, au prix de quelques pièces d'argent.
 

Il existe quatre types de traits de soldat :
  • Attribut : Ces traits déterminent le rôle, la race, le sexe et l'apparence du soldat.
 
  • Compétence : Ces traits donnent à votre soldat des compétences spécifiques à utiliser pendant les escarmouches.
 
  • Entraînement : Ces traits donnent à votre soldat des bonus passifs spéciaux.
 
  • Personnel : Ces traits donnent à votre soldat des bonus passifs qui s'appliquent à votre personnage, mais seulement lorsque votre soldat est invoqué à vos côtés.

Si vous commencez à participer à des escarmouches avec un personnage de haut niveau, la difficulté pourra être de taille jusqu'au moment où votre soldat aura atteint un niveau équivalent. Essayez de diminuer la difficulté des escarmouches pour les rendre plus abordables au début.

PROGRESSION

Avec la sortie de L'essor d'Isengard, le SdAO propose actuellement 75 niveaux de progression à votre personnage. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, des emplacements de traits de soldat seront automatiquement déverrouillés, vous permettant ainsi de continuer à améliorer et à personnaliser votre soldat.

 
 
Comme vous pouvez le voir, quand les escarmouches et votre soldat sont débloqués pour la première fois au niveau 20, votre soldat est limité à un seul trait équipé pour chacun des quatre types de trait de soldat. De nouveaux emplacements deviendront ensuite immédiatement disponibles à certains niveaux prédéterminés. Il est toujours utile d'équiper un emplacement vide : les traits de soldat ne se neutralisent jamais et sont toujours avantageux.

COMMENT COMMENCER OU REJOINDRE UNE ESCARMOUCHE ?

Cette section traite des deux façons de commencer une escarmouche dans le SdAO. La première méthode est d'utiliser le panneau Rejoindre instance, accessible en cliquant sur le bouton Menu en bas à gauche dans l'interface. Il est également possible d'ouvrir le panneau Rejoindre instance avec le raccourci clavier "Ctrl+J".

 

Rejoindre instance vous permet à vous ou à votre groupe actuel de rejoindre soit une escarmouche, soit une instance classique basée sur l'histoire épique. Les instances n'accordent pas de marques d'escarmouche ; si vous voulez améliorer votre soldat (ou acquérir des récompenses d'escarmouche pour votre personnage), soyez bien sûr de créer une escarmouche en sélectionnant l'onglet "Escarmouche" :
 
 
Après avoir cliqué sur le bouton "Créer", le panneau ci-dessous sera affiché :
 
 

Vous serez instantanément transporté vers l'escarmouche de votre choix en cliquant sur le bouton "Voyager maintenant". Vous pouvez également cliquer sur "Voyager plus tard" pour réduire cette fenêtre et y revenir plus tard (l'escarmouche sera automatiquement annulée au bout de 5 minutes), ou cliquer sur "Annuler" pour annuler immédiatement l'escarmouche au cas où vous auriez sélectionné la mauvaise escarmouche ou changé d'avis.

EN CONCLUSION

Le tutoriel en jeu fournit toutes ces informations et quelques autres en plus. Au final, votre sélection du rôle et des traits personnels, de compétence, et d'entraînement de votre soldat déterminera le succès que vous pourrez en attendre. Chacun possède un style de jeu différent.

Même si vous achetez un nouveau trait de soldat, comme un nouveau rôle ou une nouvelle compétence, vous conservez les traits déjà en votre possession. Il en est de même quand vous déséquipez des traits de soldat pour en équiper d'autres. Alors n'hésitez pas à expérimenter avec les options de personnalisation de votre soldat – en fait, allez-y, donnez-vous en à cœur joie !

La session de ce formulaire a expiré. Vous devez recharger la page.

Recharger