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Les ménestrels sont réputés pour leurs compétences de soins exceptionnelles, mais ils sont également capables d'infliger des dégâts tout à fait respectables. Ils combattent via un système de ballades spéciales qui a été introduit dans l'extension L'essor d'Isengard de 2011.
Toutes les races des Peuples Libres peuvent choisir le ménestrel en tant que classe.
Système de combat
Dans le SdAO, chaque classe a ses propres compétences distinctes. Quand ces compétences sont utilisées à la suite (compétence A, puis B, suivie de C par exemple), cela s'appelle une rotation de compétences. Les rotations de compétences des ménestrels sont composées de ballades, d'hymnes et de codas. Les compositions jouent cependant un rôle important dans les compétences de ménestrels.
Cela fait beaucoup d'informations d'un coup, regardons donc tout cela point par point.
Compositions
Les compositions de ménestrels sont assez comparables aux postures de combat ; une seule composition peut être active à un moment donné. Lorsqu'une composition est "activée", elle a un effet sur différentes compétences du ménestrel. Il y a trois types de compositions :
La Mélodie est la composition par défaut des ménestrels. Lorsqu'aucune autre composition n’est active, un ménestrel est en Mélodie. Cette composition se spécialise en soins, en renfort personnel et en soutien du groupe.
Le Discours de guerre s'adresse aux ménestrels qui souhaitent jouer de manière plus offensive. Cette composition se spécialise donc en infliction de dégâts, en renfort de dégâts et en auto-préservation. Elle est parfaite pour le jeu en solo.
L'Harmonie est considérée comme étant la composition la plus difficile à maîtriser, car elle se concentre sur les renforts personnels et de groupe, ainsi que sur la gestion des ressources et sur les soins de groupe.
Ballades
Il y a trois ballades de ménestrels : mineures, majeures et parfaites. Lorsqu'un ménestrel utilise une ballade, elle lui octroie un ensemble de renforts mineurs (avec Discours de guerre) et parfois les octroie aux autres (avec Mélodie ou Harmonie).
Seuls trois renforts peuvent être actifs à la fois, mais il peut s'agir de n'importe quelle combinaison de trois renforts de ballades. De plus, lorsque les trois renforts de ballades ont été atteints et qu'un nouveau renfort est joué, le plus ancien des trois est remplacé par le plus récent.
Hymnes
Beaucoup des renforts de ménestrel les plus puissants s'appliquent par des hymnes. Avant de pouvoir utiliser un hymne, un ménestrel doit utiliser trois ballades. Exception à cette règle, la puissante compétence Cri du chœur peut instantanément ajouter trois ballades à la série du ménestrel et lui donne immédiatement accès aux hymnes et aux codas. À utiliser judicieusement !
Codas
Une coda est la capacité de "décharge finale" du ménestrel, et varie selon la composition active.
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La composition d'Harmonie est associée à la coda de résonnance.
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Discours de guerre transforme la compétence en coda de fureur.
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Un ménestrel doit avoir trois renforts de ballades actifs pour utiliser une coda, et cette utilisation réinitialisera toutes les ballades et tous les hymnes. Ça a l'air compliqué sur le papier, mais dans la pratique, rien n'est plus simple que d'utiliser des ballades, de les modifier avec un hymne puis d'exterminer les ennemis avec une coda.
Voici une représentation graphique du processus pour vous aider à l'apprendre :
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2. PREMIÈRE BALLADE
3. DEUXIÈME BALLADE
4. TROISIÈME BALLADE, CONDITIONS D'HYMNE REMPLIES
5. LA CODA DE FUREUR "DÉCHARGE" LES RENFORTS DE BALLADES
Écho de bataille / Écho de bataille intemporel
Écho de bataille est une excellente compétence d'ouverture qui devient encore meilleure lorsqu'un ménestrel peut activer sa composition Discours de guerre. Mieux vaut l'utiliser comme compétence d'ouverture car Écho de bataille (tout comme son cousin de Discours de guerre amélioré Écho de bataille intemporel) réduit la résistance des ennemis à de nombreuses autres compétences de ménestrel, comme aux ballades ou à Cri perçant, et inflige en plus des dégâts dans le temps.
Cri perçant
Associé au Discours de guerre, Cri perçant devient une compétence d'infliction de dégâts incroyablement puissante. Bien que Cri perçant ait un délai de récupération, il est préférable de l'utiliser aussi souvent que possible, cette compétence n'étant pas du type "à utiliser en cas d'urgence".
Appel au Roi Ancien
Cette compétence ne peut être utilisée qu'en Discours de guerre. Tout comme Écho de bataille intemporel, c'est une excellente compétence d'ouverture, mais elle est également très utile lorsque vous avez affaire à plusieurs ennemis grâce à ses dégâts à zone d'effet.
Appel au Roi Ancien infligera également des dégâts aux cibles proches de celle visée.
Présentation des traits
Si vous n'êtes pas familier avec les traits, consultez notre guide des traits et des prouesses pour débutants pour apprendre comment les acquérir et les équiper.
Vertus
Des vertus de haut niveau sont toujours préférables, mais les vertus suivantes conviennent souvent à la plupart des situations :
Empathie – Des valeurs d'armure, de destin et de résistance plus élevées sont toujours une bonne idée pour un ménestrel.
Honnêteté – Des valeurs d'armure et de destin encore plus élevées parachèvent Empathie et une puissance plus élevée permet une utilisation plus fréquente des compétences.
Idéalisme – Des valeurs de destin et de résistance plus élevées, mais aussi une volonté supérieure qui augmente les dégâts infligés par de nombreuses compétences de ménestrels.
Loyauté – Des valeurs de vitalité, de puissance et d'armure plus élevées augmentent les chances de survie des ménestrels.
Innocence – Des chances de survie supplémentaires grâce à une réduction des dégâts physiques, une valeur de résistance et une réduction des dégâts tactiques améliorées.
Famille de traits de classe
Chaque classe dispose de trois "familles de traits" lui permettant de se spécialiser dans un certain style de jeu. Ces familles de traits ne sont pas immédiatement disponibles ; il faut accomplir certaines prouesses ou certaines quêtes pour les obtenir.
Nous allons dans cette section énumérer les différentes familles de traits de ménestrel dans un tableau détaillant leurs noms, leurs descriptions, leurs niveaux minimums requis et les prouesses et quêtes à accomplir.
Skalde guerrier
Les ménestrels de bas niveau favoriseront Skalde guerrier en jeu solo, étant donné sa synergie avec Discours de guerre. Cependant, si la constitution d'une communauté l'indique, un ménestrel peut également tirer profit de cette famille de traits pour utiliser un surcroît de DPS, instantanés ou soutenus.
Lorsque vous équipez les traits du Skalde guerrier, les bonus sont les suivants :
2 équipés :
+1 % de bonus de dégâts tactiques aux renforts de ballades mineures
3 équipés :
-[Niveau x 20] à la valeur de résistance de la cible (ballades)
-30 s au temps de récupération de Cri des Valar
-30 s au temps de récupération de Cri des Magiciens
4 équipés :
+25 % de dégâts de la ballade Discours de guerre
+2 % de bonus de dégâts tactiques aux renforts de ballades mineures
+10 % d'augmentation de dégâts sur Coda de fureur
Hymne de guerre dure tout le combat en Discours de guerre ou jusqu'à l'utilisation d'une coda
Nom | Description | Niveau | Prouesse/Quête |
Mélodie dissonante | +5 % aux chances de critique pour les ballades | 1 | Utilisez des ballades ou des codas 1500 fois (500 par jour) |
Voix forte | Réduit les chances de résistance aux Appels et aux Cris de votre cible. | 2 | Utilisez vos cris 300 fois (100 par jour) |
Lumière dans la nuit |
Les ballades et les codas infligent plus de dégâts à vos ennemis. +10 % de dégâts pour les ballades et les codas +1 % de bonus pour le renfort de dégâts des ballades |
10 | Utilisez Ballade mineure 1000 fois (150 par jour) |
Ténacité | Lorsque vous portez un coup critique avec Cri perçant, votre ennemi est étourdi. Les chances de coup critique de Cri perçant augmentent aussi de 30 %. | 10 | Portez des coups critiques avec Cri perçant 100 fois (20 par jour) |
Marteau du héraut | Votre Attaque du héraut inflige le double de dégâts. | 1 | Frappez les ennemis avec Attaque du héraut 700 fois (240 par jour) |
Armure de chant |
Toutes les sources d'armure sont augmentées de 20 %. +20 % de contribution supplémentaire pour toutes les sources d'armure |
15 | Terminez la quête de classe Un chant pour la compagnie |
Écho de bataille amélioré |
Ce trait augmente les dégâts d'Écho de bataille (et ceux également d'Écho de bataille intemporel) +10 % aux dégâts d'Écho de bataille |
20 | Utilisez Écho de bataille 250 fois |
Moral tenace |
Increases maximum morale Augmente le moral maximum De plus, lorsque vous utilisez l'un de vos appels de Discours de guerre, vous avez 10 % de chances de débloquer temporairement Accord du salut, Augmentation du moral ou des versions améliorées de ces compétences pour les utiliser sur des cibles alliées. |
20 | Utilisez des compétences de soins 2000 fois. |
Les ménestrels désirant devenir parmi les plus puissants guérisseurs du SdAO travailleront à déverrouiller la famille de traits du Veilleur déterminé, qui propose de nombreuses alternatives de soins efficaces et puissantes.
Lorsque vous équipez les traits du Veilleur déterminé, les bonus sont les suivants :
2 équipés :
Modificateur d'effet de soins prodigués de +5 %
3 équipés :
+10 % à la guérison d'Accord du salut
+1 % de bonus de soins prodigués aux renforts de ballades majeures
4 équipés :
Hymne de compassion persiste à présent à travers le combat ou jusqu'à l'utilisation d'une coda
Modificateur d'effet de soins prodigués de +10 %
+2 % de bonus de soins prodigués aux renforts de ballades majeures
Nom | Description | Niveau | Prouesse/Quête |
Chant de vie |
Augmente les chances de critique des compétences de guérison et améliore les bonus de guérison des ballades. +10 % de chances de réussir des soins critiques +1 % aux bonus de soins de tous les renforts de ballades |
10 | Utilisez vos compétences de guérison et de motivation 1000 fois (150 par jour) |
Langue de velours |
Augmente l'ampleur critique de toutes vos compétences de guérison. +25 % de guérison aux soins critiques |
26 | Utilisez Cri du chœur 125 fois |
Prestation focalisée |
Vos compétences à déclenchement sont plus rapides à s'exécuter et donc plus difficiles à perturber. -10 % au temps de déclenchement de toutes les compétences |
10 | Esquivez des attaques ennemies 300 fois |
Maintien gracieux |
Grâce vivifiante et Ralliement ! octroient davantage de Moral et de Puissance lors d'un retour à la vie. Les déclenchements sont réduits de 2 secondes et la récupération de Ralliement ! est réduit de 5 minutes. +20 % au total de régénération de Moral +30 % au total de régénération de Puissance |
20 | tilisez Grâce vivifiante ou Grâce vivifiante améliorée 100 fois (15 par jour) |
Mouvements subtils | Encouragement ne peut plus être interrompu par des dégâts. | 28 | Utilisez Chant apaisant 300 fois (45 par jour) |
Chant apaisant amélioré |
Chant apaisant n'a plus de temps de déclenchement et peut être utilisé à plus grande distance. Temps de déclenchement supprimé +5 m de portée |
50 | Utilisez Chant apaisant 350 fois |
Augmentation du Moral améliorée |
Ce trait améliore Augmentation du Moral en éliminant son temps de récupération, en diminuant son temps de déclenchement et en augmentant l'ampleur des soins. -1,5 s de temps de récupération -50 % au temps de déclenchement +10 % d'augmentation de soins |
40 | Utilisez toute version d'Augmentation du Moral 500 fois (50 par jour) |
Puissance de Chant |
Lorsque vous utilisez une compétence de soins, il existe une petite chance que vos appels de Discours de guerre soient temporairement déverrouillés pour un usage unique, sans coût en Puissance. (Note : cet avantage n'est pas valable en cours de Discours de guerre.) Ce trait améliore également votre Puissance. +[Dépend du niveau] à la Puissance maximum +10 % de chances de déverrouiller les appels de Discours de guerre par guérison |
30 | Utilisez vos compétences de soins 1000 fois (150 par jour) |
Famille de traits polyvalente, Protecteurs des chants s'adresse au ménestrel voulant infliger des dégâts, fournir des renforts et soigner son groupe.
Lorsque vous équipez les traits du Protecteur des chants, les bonus sont les suivants :
2 équipés :
-20 s à la récupération d'Appel à la grandeur
3 équipés :
-5 s à la durée de récupération des hymnes
-1 % de bonus de réduction de Puissance sur les renforts de ballade parfaite
4 équipés :
Hymne du Troisième Âge – harmonie persiste désormais au long du combat ou jusqu'à ce qu'une coda soit utilisée
-5 s à la durée de récupération des hymnes
+5 s à la durée des hymnes
-2 % de bonus de réduction de Puissance sur les renforts de ballade parfaite
Nom | Description | Niveau | Prouesse/Quête |
Hymne glorieux | +5 secondes à la durée des hymnes | 30 | Terminez la quête de classe L'espoir du ménestrel |
Ton absolu | -1 % de réduction du coût en Puissance des renforts des ballades | 30 |
Utilisez Hymne de guerre 500 fois (50 par jour) Appelée Force de voix dans le journal des prouesses |
Sauveur annoncé | +25 % de guérison aux Attaques du héraut améliorées par Noble cause | 30 | Utilisez Chant d'assistance 400 fois |
Voix douce |
Temps de récupération des hymnes réduit de 5 secondes Coût des ballades réduit de 5 % |
2 | Utilisez Cri perçant 600 fois (200 par jour) |
Flux d'harmonie |
Réduit le coût des hymnes. -10 % sur le coût en Puissance des hymnes |
40 | écitez n'importe quelle épopée 150 fois (16 par jour) |
Hymne de combat |
Augmentation des valeurs d'esquive et d'armure de votre communauté quand vous utilisez Hymne aux prouesses. +[Dépend du niveau] à l'esquive +[Dépend du niveau] à l'armure |
40 | Utilisez Cri des Valar 250 fois (38 par jour) |
Chanson de bravoure |
Augmente vos résistances et votre défense tactique. +[Dépend du niveau] aux résistances +[Dépend du niveau] à la défense tactique |
50 | Utilisez Hymne de contenance 1000 fois (100 par jour) |
Résolution des hérauts |
Ce trait permet au ménestrel de régénérer légèrement sa Puissance lorsqu'il utilise sa compétence normale d'Attaque du héraut (sans Noble cause). Restauration personnelle de Puissance mineure sur coup +10 % aux soins reçus sur coup |
10 |
Utilisez Attaque du héraut 250 fois Appelée Attaque du héraut améliorée dans le journal des prouesses |
La Vitalité augmente votre Moral maximum (votre santé), votre régénération de Moral hors-combat et vos résistances aux effets de blessures, de maladies et de poisons. Elle réduit également les dégâts reçus de sources autres que des armes, tels les dégâts de feu, de froid, de foudre, d'acide et d'ombre.
La Volonté augmente votre réserve de Puissance maximum (votre énergie), votre régénération de Puissance hors-combat et dans quelle mesure vous résistez aux effets de peur, dont notamment la peur panique due à l'effroi, un méchant effet de rencontre contre de puissants ennemis et/ou de décès au combat. Elle contribue également à des augmentations des valeurs de soins prodigués et d'attaque tactique, rendant ainsi les compétences de soins et d'attaque plus puissantes.
Le Destin augmente votre régénération de Puissance au combat et votre régénération de Moral au combat, vous permettant ainsi de continuer le combat plus longtemps. Il augmente également vos chances et l'ampleur des coups critiques sur les compétences tactiques (sorts de soins et de dégâts).
Pour terminer
De nombreux ménestrels débutants tireront profit de l'utilisation de Discours de guerre, du déverrouillage de la famille de traits Skalde guerrier et de l'utilisation de l'équipement ci-dessus. Lorsque vous atteindrez les niveaux plus élevés (30 et supérieurs), vous pourrez apprendre comment utiliser de nombreuses compétences pratiques ou "d'urgence", mais quel que soit le niveau, les ballades, les hymnes et les codas constituent la base du jeu des ménestrels.